 龙血武姬Jungle | 43 胜利 · 1 失败 | 75%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 4 场比赛 | 2.80!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.47 · 4 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 6.3 / 8.0 | 8.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.85 · 4 场比赛 | 717✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 639.85 · 4 场比赛 | 44%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 53.3% · 4 场比赛 | |
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 时光守护者Support | 31 胜利 · 2 失败 | 33.3%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 2.59!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 10.13 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.7 / 7.3 / 14.0 | 1.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.86 · 3 场比赛 | 188!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 309.33 · 3 场比赛 | 63.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 62.4% · 3 场比赛 | |
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 寒冰射手Support | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.58 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 4.5 / 8.0 | 1.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.27 · 2 场比赛 | 524✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 269.42 · 2 场比赛 | 34.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 66.8% · 2 场比赛 | |
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 海洋之灾Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.89✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 9.0 / 8.0 | 6.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.6 · 1 场比赛 | 974✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 966.53 · 1 场比赛 | 36.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.9% · 1 场比赛 | |
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 天启者Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 8.0 / 4.0 | 1.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.86 · 1 场比赛 | 432✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 360.04 · 1 场比赛 | 57.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 70.6% · 1 场比赛 | |
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 熔岩巨兽Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.80✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 5.0 / 13.0 | 6.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.92 · 1 场比赛 | 701✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 529.99 · 1 场比赛 | 41.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 25% · 1 场比赛 | |
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 刀锋之影Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.14✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.88 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 14.0 / 7.0 / 8.0 | 8.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.77 · 1 场比赛 | 1,153✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,140.61 · 1 场比赛 | 56.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 60.5% · 1 场比赛 | |
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 战争之影Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.43!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 7.0 / 6.0 | 7.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.9 · 1 场比赛 | 450!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,324.54 · 1 场比赛 | 41.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 荆棘之兴Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.25✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 8.0 / 21.0 | 1.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 | 833✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 346.63 · 1 场比赛 | 52%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 73.7% · 1 场比赛 | |
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 青钢影Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.80!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 10.0 / 6.0 | 0.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.23 · 1 场比赛 | 379!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 657.2 · 1 场比赛 | 23.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 78.4% · 1 场比赛 | |
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 戏命师Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 7.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.44 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.0 / 3.0 / 10.0 | 7.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.46 · 1 场比赛 | 1,176!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,217.46 · 1 场比赛 | 56.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 76.5% · 1 场比赛 | |
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 涤魂圣枪Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 8.0 / 15.0 | 1.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.09 · 1 场比赛 | 846✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 343.94 · 1 场比赛 | 74.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 52.4% · 1 场比赛 | |
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 星界游神Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.09!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.56 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 11.0 / 11.0 | 0.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.35 · 1 场比赛 | 466!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 736.91 · 1 场比赛 | 52.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 57.5% · 1 场比赛 | |
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 血港鬼影Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.13!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 8.0 / 10.0 | 1.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.76 · 1 场比赛 | 420✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 156.05 · 1 场比赛 | 45.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 61% · 1 场比赛 | |
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