low cortisol#stayH

BR

等级 1436 · 已更新 16:56

胜率
70%
14 / 6胜利 / 失败
KDA2.6
CS/min6.6
对英雄伤害/min871.9

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
MASTER I

731 LP

585W · 584L50%

比赛记录

样本 · 20
元素女皇
元素女皇
失败单双排
25 min
10 / 8 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 7.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.1DPM1,011.3
惩戒闪现先攻主宰
电震涡流剑破垒者赛瑞尔达的怨恨锯齿短匕长剑明朗之靴神谕透镜
永恒梦魇
永恒梦魇
失败单双排
24 min
5 / 7 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.1DPM446.5
惩戒闪现征服者主宰
挺进破坏者海克斯注力刚壁十字镐长剑布甲铁板靴神谕透镜
元素女皇
元素女皇
胜利单双排
37 min
11 / 11 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.77 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.2DPM1,072.4
惩戒闪现先攻主宰
电震涡流剑夜之锋刃破垒者赛瑞尔达的怨恨守护天使明朗之靴神谕透镜
仙灵女巫
仙灵女巫
胜利单双排
15 min
0 / 1 / 16击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.5DPM402.4
治疗术闪现召唤:艾黎启迪
圆梦使者炽热香炉禁忌雕像红水晶明朗之靴神谕透镜
元素女皇
元素女皇
胜利单双排
33 min
11 / 9 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM901.5
惩戒闪现先攻主宰
电震涡流剑破垒者夜之锋刃赛瑞尔达的怨恨巨蛇之牙明朗之靴神谕透镜
元素女皇
元素女皇
胜利单双排
27 min
13 / 3 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM989.9
惩戒闪现先攻主宰
电震涡流剑巨蛇之牙破垒者最后的轻语荧尘水银之靴神谕透镜
刀锋之影
刀锋之影
胜利单双排
23 min
5 / 5 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM783.4
引燃闪现征服者巫术
星蚀电震涡流剑十字镐多兰之刃长剑装甲战靴神谕透镜
元素女皇
元素女皇
胜利单双排
22 min
12 / 4 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM1,066.4
惩戒闪现先攻主宰
电震涡流剑夜之锋刃破垒者长剑明朗之靴神谕透镜
元素女皇
元素女皇
胜利单双排
27 min
14 / 4 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM1,053.2
惩戒闪现先攻主宰
电震涡流剑夜之锋刃破垒者赛瑞尔达的怨恨明朗之靴神谕透镜
元素女皇
元素女皇
胜利单双排
22 min
1 / 3 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM414.1
惩戒闪现先攻主宰
破垒者巨蛇之牙明朗之靴神谕透镜
元素女皇
元素女皇
胜利单双排
27 min
9 / 2 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.89 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM895.8
惩戒闪现先攻主宰
电震涡流剑夜之锋刃破垒者最后的轻语长剑明朗之靴神谕透镜
刀锋之影
刀锋之影
失败单双排
17 min
6 / 4 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
一般 / 不确定 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.1DPM504.3
惩戒闪现迅捷步法启迪
锯齿短匕黯影阔剑轻灵之靴风行狐幼体神谕透镜
刀锋之影
刀锋之影
失败单双排
25 min
4 / 7 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.5DPM512.6
惩戒闪现迅捷步法启迪
破垒者黯影阔剑巨蛇之牙轻灵之靴神谕透镜
皮城执法官
皮城执法官
胜利单双排
26 min
7 / 4 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.88 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM604.1
惩戒闪现征服者启迪
控制守卫三相之力焚天死亡之舞水银之靴神谕透镜
刀锋之影
刀锋之影
胜利单双排
22 min
6 / 4 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.1DPM891.4
惩戒闪现迅捷步法启迪
破垒者黯影阔剑明朗之靴长剑残暴之力神谕透镜
无极剑圣
无极剑圣
胜利单双排
29 min
16 / 2 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.7DPM985
惩戒闪现致命节奏启迪
鬼索的狂暴之刃海妖杀手界弓钢铁印章无穷饥渴狂战士胫甲神谕透镜
无极剑圣
无极剑圣
胜利单双排
23 min
20 / 5 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.88 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.7DPM1,504.8
惩戒闪现致命节奏启迪
死亡之舞鬼索的狂暴之刃海妖杀手界弓水银之靴神谕透镜
虚空恐惧
虚空恐惧
失败灵活排位
23 min
4 / 12 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.5DPM509.7
惩戒闪现丛刃巫术
海克斯科技火箭腰带裂隙制造者布甲黑暗封印轻灵之靴神谕透镜
元素女皇
元素女皇
胜利灵活排位
41 min
14 / 20 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.56 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.2DPM940.2
惩戒闪现先攻主宰
死亡之舞电震涡流剑破垒者无穷饥渴赛瑞尔达的怨恨明朗之靴神谕透镜
元素女皇
元素女皇
失败灵活排位
37 min
8 / 10 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 22 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.3DPM1,238.4
惩戒闪现征服者启迪
多米尼克领主的致意电震涡流剑破垒者死亡之舞十字镐明朗之靴神谕透镜