 德玛西亚之翼Top · Middle | 54 胜利 · 1 失败 | 80%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 5 场比赛 | 3.10✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.18 · 5 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 14.2 / 7.6 / 8.4 | 6.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.43 · 5 场比赛 | 1,196✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,090.5 · 5 场比赛 | 55.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 45% · 5 场比赛 | |
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 兽灵行者Jungle | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.96!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.9 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.5 / 3.5 / 7.0 | 8.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.64 · 2 场比赛 | 732!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 891.75 · 2 场比赛 | 62.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48.9% · 2 场比赛 | |
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 正义天使Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 4.0 / 7.0 | 10.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.78 · 1 场比赛 | 1,323✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 742.55 · 1 场比赛 | 45%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 38.1% · 1 场比赛 | |
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 无极剑圣Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.60!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 22.0 / 10.0 / 4.0 | 7.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.73 · 1 场比赛 | 1,252!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,405.85 · 1 场比赛 | 54.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 69.8% · 1 场比赛 | |
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 死亡颂唱者Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.58✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 14.0 / 12.0 / 17.0 | 6.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.29 · 1 场比赛 | 1,525✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 717.78 · 1 场比赛 | 50%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48.8% · 1 场比赛 | |
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 虚空行者Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 6.0 / 7.0 | 7.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.2 · 1 场比赛 | 919!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,137.57 · 1 场比赛 | 41.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.1% · 1 场比赛 | |
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 邪恶小法师Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.00≈一般 / 不确定 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 0.0 / 0.0 | 8.8≈一般 / 不确定 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.82 · 1 场比赛 | 96✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 84.51 · 1 场比赛 | 0%≈一般 / 不确定 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0% · 1 场比赛 | |
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 刀锋之影Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 8.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.44 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 13.0 / 3.0 / 11.0 | 9.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.88 · 1 场比赛 | 1,200✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 765.92 · 1 场比赛 | 75%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 68.4% · 1 场比赛 | |
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 仙灵女巫Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 6.0 / 14.0 | 1.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.23 · 1 场比赛 | 308!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 505.99 · 1 场比赛 | 46.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 63.3% · 1 场比赛 | |
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 戏命师Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.25✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 4.0 / 6.0 | 8.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.61 · 1 场比赛 | 531!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 865.83 · 1 场比赛 | 32.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 29.4% · 1 场比赛 | |
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 时间刺客Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 8.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 2.0 / 5.0 | 7.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.37 · 1 场比赛 | 1,053✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 504.55 · 1 场比赛 | 51.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 18.8% · 1 场比赛 | |
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 元素女皇Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 7.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 2.0 / 7.0 | 7.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.97 · 1 场比赛 | 954✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 863.83 · 1 场比赛 | 48.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 33.3% · 1 场比赛 | |
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 解脱者Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 1.0 / 2.0 | 0.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.66 · 1 场比赛 | 84!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 664.94 · 1 场比赛 | 16%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 36% · 1 场比赛 | |
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 百裂冥犬Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 6.0 / 11.0 | 6.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.26 · 1 场比赛 | 538!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 774.14 · 1 场比赛 | 30.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48.5% · 1 场比赛 | |
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