 惩戒之箭Bottom | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.24✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.72 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.5 / 7.0 / 4.5 | 7.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.68 · 2 场比赛 | 734!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 806.43 · 2 场比赛 | 29.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40.5% · 2 场比赛 | |
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 戏命师Bottom | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.35!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.21 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.5 / 5.5 / 4.0 | 7.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.68 · 2 场比赛 | 593!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,058.04 · 2 场比赛 | 48.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40% · 2 场比赛 | |
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 山隐之焰Top | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 6.25✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.43 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.5 / 3.0 / 9.0 | 6.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.07 · 2 场比赛 | 817✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 601.36 · 2 场比赛 | 42.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 22.2% · 2 场比赛 | |
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 瘟疫之源Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.29✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.22 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 7.0 / 12.0 | 5.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.22 · 1 场比赛 | 1,019✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 710.33 · 1 场比赛 | 52.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 44% · 1 场比赛 | |
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 探险家Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.9 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 14.0 / 6.0 / 19.0 | 7.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.25 · 1 场比赛 | 1,897✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 639.71 · 1 场比赛 | 73.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 25.7% · 1 场比赛 | |
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 刀锋之影Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 6.0 / 2.0 | 6.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.64 · 1 场比赛 | 743!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 916.9 · 1 场比赛 | 38.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.9% · 1 场比赛 | |
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 涤魂圣枪Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.17✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 6.0 / 16.0 | 6.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.33 · 1 场比赛 | 1,364!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,705.54 · 1 场比赛 | 64.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.1% · 1 场比赛 | |
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 圣枪游侠Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 5.0 / 9.0 | 8.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.44 · 1 场比赛 | 1,125✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 599.63 · 1 场比赛 | 45.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 39.3% · 1 场比赛 | |
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 逆羽Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.75!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 4.0 / 3.0 | 3.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.56 · 1 场比赛 | 218!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,346.25 · 1 场比赛 | 15%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 88% · 1 场比赛 | |
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