 沙漠死神Middle · Bottom | 32 胜利 · 1 失败 | 66.7%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 1.27!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.28 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.7 / 6.0 / 3.0 | 7.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.5 · 3 场比赛 | 619!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 922.13 · 3 场比赛 | 25.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.5% · 3 场比赛 | |
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 奥术先驱Middle | 30 胜利 · 3 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 0.65!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.17 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 8.0 / 2.7 | 7.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.02 · 3 场比赛 | 756✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 725.77 · 3 场比赛 | 28%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 38.2% · 3 场比赛 | |
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 正义巨像Middle | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.56!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.99 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.5 / 9.5 / 11.0 | 5.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.38 · 2 场比赛 | 646!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,217.68 · 2 场比赛 | 46%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.1% · 2 场比赛 | |
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 时光守护者Support | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 4.39✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.2 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.5 / 4.5 / 9.5 | 1.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.94 · 2 场比赛 | 240!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 319.6 · 2 场比赛 | 51.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 57.3% · 2 场比赛 | |
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 铸星龙王Middle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.28!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.88 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 11.0 / 12.5 | 6.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.72 · 2 场比赛 | 1,237✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,191.11 · 2 场比赛 | 58.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 49.2% · 2 场比赛 | |
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 死亡颂唱者Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.77!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 13.0 / 7.0 | 6.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.09 · 1 场比赛 | 1,293✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,034.99 · 1 场比赛 | 45.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 56.1% · 1 场比赛 | |
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 发条魔灵Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.71✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 7.0 / 13.0 | 6.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.79 · 1 场比赛 | 746✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 529.74 · 1 场比赛 | 55.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 52.6% · 1 场比赛 | |
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 放逐之刃Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.60!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 5.0 / 3.0 | 6.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.56 · 1 场比赛 | 380!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,174.42 · 1 场比赛 | 30.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48.1% · 1 场比赛 | |
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 九尾妖狐Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 8.0 / 9.0 | 7.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.58 · 1 场比赛 | 1,012✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 678.84 · 1 场比赛 | 35.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 38.9% · 1 场比赛 | |
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 暴走萝莉Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.80!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 5.0 / 5.0 | 7.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.51 · 1 场比赛 | 650!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,118.94 · 1 场比赛 | 42.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 45.5% · 1 场比赛 | |
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