100Doła#EUNE

EUNE

等级 862 · 已更新 08:23

胜率
52.6%
10 / 9胜利 / 失败
KDA2
CS/min7.3
对英雄伤害/min949.8

样本 · 19Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
MASTER I

1218 LP

215W · 176L55%

比赛记录

样本 · 19
疾风剑豪
疾风剑豪
失败单双排
26 min
3 / 8 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM738.9
虚弱闪现致命节奏坚决
多兰之刃不朽之路幻影之舞不朽盾弓最后的轻语正午箭袋侦察守卫
狂战士
狂战士
失败单双排
26 min
19 / 3 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.64 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.7DPM1,268.4
幽灵疾步闪现征服者启迪
多兰之刃猎魔人弩箭不朽盾弓暴食胫甲贪欲九头蛇死亡之舞侦察守卫
狂战士
狂战士
胜利Normal
13 min
7 / 1 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.1DPM981.8
引燃闪现征服者启迪
多兰之刃暴食胫甲短剑狂热贪欲九头蛇钢铁印章侦察守卫
九尾妖狐
九尾妖狐
失败单双排
36 min
13 / 9 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.23 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6DPM788.8
引燃闪现冥火之触主宰
星界驱驰黯炎火炬黑暗封印灵能使之靴中娅沙漏巫妖之祸侦察守卫
狂暴之心
狂暴之心
胜利单双排
32 min
7 / 7 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.4DPM878
引燃闪现电刑巫术
影焰法师之靴风暴狂涌黑暗封印海克斯科技火箭腰带侦察守卫
狂战士
狂战士
失败灵活排位
33 min
2 / 10 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 7 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6DPM640.3
虚弱闪现征服者启迪
多兰之弓海克斯注力刚壁燃烧宝石明朗之靴挺进破坏者死刑宣告侦察守卫
狂战士
狂战士
胜利灵活排位
26 min
6 / 4 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.3DPM893.3
屏障闪现征服者启迪
多兰之弓暴食胫甲猎魔人弩箭玛莫提乌斯之噬贪欲九头蛇正午箭袋侦察守卫
狂战士
狂战士
胜利单双排
24 min
7 / 5 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM900.4
引燃闪现征服者启迪
多兰之刃死亡之舞狂热铁板靴贪欲九头蛇侦察守卫
狂战士
狂战士
胜利单双排
28 min
6 / 4 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.6DPM672.1
引燃闪现征服者坚决
多兰之刃死亡之舞不朽盾弓短剑贪欲九头蛇铁板靴侦察守卫
荒漠屠夫
荒漠屠夫
胜利单双排
26 min
2 / 5 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.3DPM763.7
引燃闪现征服者坚决
多兰之刃死亡之舞铁板靴十字镐斯特拉克的挑战护手考尔菲德的战锤侦察守卫
狂战士
狂战士
失败单双排
39 min
15 / 11 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM1,263.9
屏障闪现征服者启迪
猎魔人弩箭轻灵之靴不朽盾弓死亡之舞贪欲九头蛇多米尼克领主的致意侦察守卫
九尾妖狐
九尾妖狐
失败单双排
30 min
6 / 8 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.2DPM910.8
引燃闪现电刑精密
翠绿屏障巫妖之祸黑暗封印黯炎火炬法师之靴星界驱驰侦察守卫
狂战士
狂战士
胜利单双排
33 min
15 / 7 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.88 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM1,173.6
屏障闪现风暴掠袭者的狂涌启迪
多米尼克领主的致意暴食胫甲基克的聚合猎魔人弩箭贪欲九头蛇不朽盾弓侦察守卫
疾风剑豪
疾风剑豪
胜利单双排
16 min
4 / 2 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.6DPM730.1
引燃闪现不灭之握精密
多兰之弓狂战士胫甲复用型药水岚切正午箭袋侦察守卫
疾风剑豪
疾风剑豪
失败灵活排位
29 min
10 / 8 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.82 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM1,150.3
屏障闪现致命节奏坚决
多兰之弓不朽盾弓狂战士胫甲岚切多米尼克领主的致意钢铁印章侦察守卫
疾风剑豪
疾风剑豪
胜利灵活排位
24 min
10 / 5 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.27 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.7DPM1,099.4
引燃闪现迅捷步法坚决
多兰之刃幻影之舞钢铁印章无尽之刃暴食胫甲不朽盾弓侦察守卫
九尾妖狐
九尾妖狐
失败单双排
33 min
6 / 7 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.38 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.8DPM788.4
引燃闪现电刑巫术
星界驱驰黯炎火炬法师之靴黑暗封印巫妖之祸恶魔法典侦察守卫
九尾妖狐
九尾妖狐
失败单双排
23 min
4 / 9 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.1DPM851.4
引燃闪现先攻巫术
多兰之弓巫妖之祸黯炎火炬增幅典籍法师之靴黑暗封印侦察守卫
九尾妖狐
九尾妖狐
胜利单双排
31 min
8 / 10 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.4DPM1,391.7
引燃闪现电刑启迪
多兰之盔黑暗封印黯炎火炬巫妖之祸灵能使之靴蜕生侦察守卫