 九尾妖狐Middle · Top | 53 胜利 · 2 失败 | 60%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 5 场比赛 | 9.90✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.57 · 5 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.2 / 2.6 / 6.4 | 8.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.99 · 5 场比赛 | 995✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 594.23 · 5 场比赛 | 52.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 22.7% · 5 场比赛 | |
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 麦林炮手Bottom · Middle | 42 胜利 · 2 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 4 场比赛 | 3.69✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.68 · 4 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 13.0 / 5.8 / 3.8 | 7.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.65 · 4 场比赛 | 1,280✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 826.47 · 4 场比赛 | 59%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 26% · 4 场比赛 | |
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 解脱者Jungle · Middle | 41 胜利 · 3 失败 | 25%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 4 场比赛 | 2.51!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.17 · 4 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.5 / 7.0 / 6.0 | 6.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.87 · 4 场比赛 | 927!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 978.41 · 4 场比赛 | 55.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 53.7% · 4 场比赛 | |
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 虚空行者Middle | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.13!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.5 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 6.5 / 4.5 | 7.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.2 · 2 场比赛 | 728!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,301.48 · 2 场比赛 | 31.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 45% · 2 场比赛 | |
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 暗黑元首Bottom · Middle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.67!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.75 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 3.5 / 5.5 | 8.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.25 · 2 场比赛 | 963✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 653.25 · 2 场比赛 | 40.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 47% · 2 场比赛 | |
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 熔岩巨兽Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.67✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 3.0 / 7.0 | 6.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.77 · 1 场比赛 | 621!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,123.79 · 1 场比赛 | 22.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 36.7% · 1 场比赛 | |
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 沙漠死神Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.67✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 3.0 / 11.0 | 8.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.21 · 1 场比赛 | 640!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,108.98 · 1 场比赛 | 34.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40% · 1 场比赛 | |
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 时间刺客Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.14✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.9 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 7.0 / 12.0 | 7.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.49 · 1 场比赛 | 823!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,124.57 · 1 场比赛 | 48.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 37.5% · 1 场比赛 | |
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