 疾风剑豪Bottom · Middle | 52 胜利 · 3 失败 | 40%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 5 场比赛 | 1.66!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.52 · 5 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.6 / 7.6 / 6.8 | 7.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.42 · 5 场比赛 | 773!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,044.9 · 5 场比赛 | 36.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 49.9% · 5 场比赛 | |
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 戏命师Bottom | 43 胜利 · 1 失败 | 75%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 4 场比赛 | 1.82!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.33 · 4 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 8.8 / 10.3 | 6.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.05 · 4 场比赛 | 772!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,101.62 · 4 场比赛 | 42.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.2% · 4 场比赛 | |
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 狂战士Top | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.8 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.5 / 9.0 / 9.0 | 6.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.6 · 2 场比赛 | 767!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,201.56 · 2 场比赛 | 29.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 35.6% · 2 场比赛 | |
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 虚空之女Top | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.35✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.81 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 7.0 / 9.0 | 7.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.7 · 2 场比赛 | 820✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 624.7 · 2 场比赛 | 36.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 32.9% · 2 场比赛 | |
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 麦林炮手Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 10.0 / 10.0 | 8.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.95 · 1 场比赛 | 1,153✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 643.31 · 1 场比赛 | 51.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 44.4% · 1 场比赛 | |
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 奥术先驱Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 3.0 / 2.0 | 7.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.28 · 1 场比赛 | 942✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 585.78 · 1 场比赛 | 24.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 18.8% · 1 场比赛 | |
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 荣耀行刑官Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.09!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.71 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 11.0 / 7.0 | 6.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.53 · 1 场比赛 | 709!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,166.17 · 1 场比赛 | 41.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 60.5% · 1 场比赛 | |
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 青钢影Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.27!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 11.0 / 11.0 | 5.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.2 · 1 场比赛 | 713!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,032.05 · 1 场比赛 | 41.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 52.6% · 1 场比赛 | |
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 圣枪游侠Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.11!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 9.0 / 7.0 | 7.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.16 · 1 场比赛 | 608!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 845.68 · 1 场比赛 | 32.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 53.8% · 1 场比赛 | |
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