 魔蛇之拥Middle | 31 胜利 · 2 失败 | 33.3%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 6.15✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.98 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 3.7 / 6.3 | 8.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.1 · 3 场比赛 | 897✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 664.85 · 3 场比赛 | 46.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 26.1% · 3 场比赛 | |
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 离群之刺Top · Middle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.13 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.5 / 4.5 / 0.5 | 7.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.96 · 2 场比赛 | 507!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 770.81 · 2 场比赛 | 11.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 23.8% · 2 场比赛 | |
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 诡术妖姬Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 14.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 1.0 / 7.0 | 6.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.14 · 1 场比赛 | 884✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 279.76 · 1 场比赛 | 58.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 25% · 1 场比赛 | |
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 符文法师Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 6.0 / 8.0 | 9.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.3 · 1 场比赛 | 1,222✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 825.62 · 1 场比赛 | 50%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40% · 1 场比赛 | |
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 盲僧Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.92✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.44 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 12.0 / 17.0 | 4.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.08 · 1 场比赛 | 682✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 661.51 · 1 场比赛 | 54.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 28.3% · 1 场比赛 | |
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 虚空掠夺者Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.17!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 6.0 / 1.0 | 4.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.66 · 1 场比赛 | 656✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 383.96 · 1 场比赛 | 53.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 25.7% · 1 场比赛 | |
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 暗黑元首Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.67!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 9.0 / 4.0 | 7.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.47 · 1 场比赛 | 505!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 861.65 · 1 场比赛 | 30%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 46.7% · 1 场比赛 | |
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 暮光星灵Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.13✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 8.0 / 11.0 | 5.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.55 · 1 场比赛 | 689!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,481.9 · 1 场比赛 | 38.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 45.7% · 1 场比赛 | |
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 星籁歌姬Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.75✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 8.0 / 13.0 | 1.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.87 · 1 场比赛 | 394!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 500.39 · 1 场比赛 | 60.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 39.5% · 1 场比赛 | |
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 生化魔人Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.42 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 3.0 / 6.0 | 7.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.77 · 1 场比赛 | 791✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 759.8 · 1 场比赛 | 37.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 35.7% · 1 场比赛 | |
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 青钢影Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.38✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.91 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.0 / 8.0 / 7.0 | 7.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.72 · 1 场比赛 | 1,273✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 530.83 · 1 场比赛 | 44.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 28.6% · 1 场比赛 | |
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 破败之王Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.10!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 17.0 / 10.0 / 4.0 | 6.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.94 · 1 场比赛 | 1,187✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 532.19 · 1 场比赛 | 58.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 45.7% · 1 场比赛 | |
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 元素女皇Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.38!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 8.0 / 5.0 | 6.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.94 · 1 场比赛 | 692✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 420.73 · 1 场比赛 | 45.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 33.3% · 1 场比赛 | |
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 沙漠皇帝Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.71✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 7.0 / 6.0 | 8.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.87 · 1 场比赛 | 777✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 721.13 · 1 场比赛 | 28.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40% · 1 场比赛 | |
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 逆羽Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.88!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 16 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 8.0 / 7.0 | 6.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.87 · 1 场比赛 | 524!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,061.83 · 1 场比赛 | 24.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 44.4% · 1 场比赛 | |
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 封魔剑魂Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.43!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 7.0 / 5.0 | 8.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.07 · 1 场比赛 | 970!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 995.7 · 1 场比赛 | 34.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 52.6% · 1 场比赛 | |
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