Diegon13890#2137

EUNE

等级 641 · 已更新 18:33

胜率
64.7%
11 / 6胜利 / 失败
KDA3
CS/min4.5
对英雄伤害/min531.5

样本 · 18Riot Games · 仅统计已记录对局1 场重开已排除

单双排

2026
MASTER I

847 LP

150W · 130L54%

比赛记录

样本 · 18
曙光女神
曙光女神
胜利单双排
33 min
1 / 5 / 17击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.8DPM250.2
引燃闪现余震精密
星界据守钢铁烈阳之匣铁板靴原生质护带幽魂斗篷抗魔斗篷神谕透镜
曙光女神
曙光女神
胜利单双排
22 min
1 / 3 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.5DPM216.3
引燃闪现余震精密
星界据守钢铁烈阳之匣铁板靴燃烧宝石巨人腰带神谕透镜
潮汐海灵
潮汐海灵
胜利单双排
19 min
5 / 1 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.5DPM398.8
引燃闪现电刑巫术
多兰之戒巫妖之祸黑暗封印灵能使之靴影焰侦察守卫
潮汐海灵
潮汐海灵
失败单双排
26 min
2 / 5 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 15 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.2DPM630.4
引燃闪现电刑巫术
多兰之戒黑暗封印巫妖之祸影焰装甲战靴侦察守卫
暗黑元首
暗黑元首
失败单双排
29 min
15 / 4 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.6DPM1,078
传送闪现奥术彗星启迪
枯萎珠宝中娅沙漏影焰灵能使之靴灭世者的死亡之帽卢登的回声远见改造
曙光女神
曙光女神
失败单双排
36 min
4 / 10 / 16击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.1DPM345.6
引燃闪现余震精密
星界据守铁板靴钢铁烈阳之匣原生质护带基克的聚合班德尔玻璃镜神谕透镜
潮汐海灵
潮汐海灵
胜利单双排
25 min
12 / 4 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.56 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM633.4
引燃闪现强攻巫术
黄昏与黎明探索者的护臂黑暗封印猩红明朗影焰无用大棒侦察守卫
曙光女神
曙光女神
失败单双排
25 min
2 / 10 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 9.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.4DPM368.8
引燃闪现余震精密
摩天雪橇水银之靴钢铁烈阳之匣原生质护带神谕透镜
潮汐海灵
潮汐海灵
胜利单双排
28 min
8 / 5 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.3DPM639
引燃闪现电刑巫术
灵能使之靴探索者的护臂巫妖之祸无用大棒影焰黑暗封印侦察守卫
潮汐海灵
潮汐海灵
胜利单双排
32 min
12 / 4 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.5DPM687.8
引燃闪现电刑巫术
无用大棒中娅沙漏黑暗封印灵能使之靴影焰巫妖之祸远见改造
曙光女神
曙光女神
胜利单双排
24 min
3 / 2 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.3DPM420
引燃闪现余震精密
星界据守钢铁烈阳之匣水银之靴原生质护带燃烧宝石神谕透镜
潮汐海灵
潮汐海灵
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
引燃闪现电刑巫术
多兰之戒生命药水侦察守卫
潮汐海灵
潮汐海灵
胜利单双排
15 min
5 / 1 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM427.5
引燃闪现电刑巫术
多兰之戒巫妖之祸黑暗封印无用大棒鞋子海克斯科技发电机侦察守卫
曙光女神
曙光女神
胜利单双排
33 min
0 / 4 / 22击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1DPM240.3
引燃闪现余震精密
星界据守钢铁烈阳之匣铁板靴原生质护带燃烧宝石布甲神谕透镜
潮汐海灵
潮汐海灵
胜利单双排
32 min
12 / 6 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.82 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.3DPM782.8
引燃闪现电刑巫术
黑暗封印中娅沙漏巫妖之祸影焰灵能使之靴无用大棒侦察守卫
潮汐海灵
潮汐海灵
失败单双排
12 min
1 / 3 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM209.2
引燃闪现电刑巫术
多兰之戒以太精魂黑暗封印耀光爆裂魔杖侦察守卫
曙光女神
曙光女神
失败单双排
36 min
3 / 10 / 30击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.7DPM453.8
引燃闪现余震精密
星界据守钢铁烈阳之匣铁板靴骑士之誓原生质护带幽魂斗篷神谕透镜
潮汐海灵
潮汐海灵
胜利单双排
28 min
15 / 3 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM978.4
引燃闪现电刑巫术
无用大棒中娅沙漏巫妖之祸灵能使之靴影焰梅贾的窃魂卷侦察守卫