 无畏战车Top | 43 胜利 · 1 失败 | 75%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 4 场比赛 | 1.94!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.93 · 4 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.3 / 6.8 / 6.3 | 6.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.95 · 4 场比赛 | 577!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 794.74 · 4 场比赛 | 31.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 34.5% · 4 场比赛 | |
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 虚空恐惧Top | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.08 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.5 / 4.0 / 4.5 | 6.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.87 · 2 场比赛 | 482!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 755.34 · 2 场比赛 | 37.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 27% · 2 场比赛 | |
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 熔岩巨兽Top | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.67!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.83 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 6.0 / 6.0 | 6.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.03 · 2 场比赛 | 599!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 795.73 · 2 场比赛 | 33.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 27% · 2 场比赛 | |
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 蛮族之王Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 3.0 / 5.0 | 8.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.9 · 1 场比赛 | 463!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 580.82 · 1 场比赛 | 37.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 27.3% · 1 场比赛 | |
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 祖安狂人Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.60!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 12 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 5.0 / 1.0 | 6.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.72 · 1 场比赛 | 372!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,056.72 · 1 场比赛 | 15.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 34.3% · 1 场比赛 | |
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 海洋之灾Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 11.0 / 8.0 | 6.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.81 · 1 场比赛 | 687!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,096.99 · 1 场比赛 | 31.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.9% · 1 场比赛 | |
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 沙漠死神Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 6.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 0.0 / 3.0 | 6.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.17 · 1 场比赛 | 340!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 709.55 · 1 场比赛 | 19.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.3% · 1 场比赛 | |
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 铁铠冥魂Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 7.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 0.0 / 4.0 | 8.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.66 · 1 场比赛 | 361✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 267.21 · 1 场比赛 | 24.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0% · 1 场比赛 | |
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 无双剑姬Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 6.0 / 6.0 | 5.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.11 · 1 场比赛 | 614!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 842.66 · 1 场比赛 | 32.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 41.2% · 1 场比赛 | |
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 诺克萨斯之手Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 2.0 / 2.0 | 8.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.63 · 1 场比赛 | 516✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 483.12 · 1 场比赛 | 28.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 23.5% · 1 场比赛 | |
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 铸星龙王Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.25✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 4.0 / 12.0 | 6.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.41 · 1 场比赛 | 688!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 811.28 · 1 场比赛 | 50%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 26.7% · 1 场比赛 | |
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 弗雷尔卓德之心Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 5.0 / 20.0 | 0.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.47 · 1 场比赛 | 311!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 561.59 · 1 场比赛 | 62.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 58.6% · 1 场比赛 | |
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 暗裔剑魔Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 13.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.85 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 14.0 / 2.0 / 12.0 | 6.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.57 · 1 场比赛 | 1,458✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 877.96 · 1 场比赛 | 60.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 33.3% · 1 场比赛 | |
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 解脱者Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 12 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 5.0 / 4.0 | 7.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.65 · 1 场比赛 | 425!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 618.15 · 1 场比赛 | 22.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 26.7% · 1 场比赛 | |
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 封魔剑魂Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.20✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 5.0 / 6.0 | 6.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.34 · 1 场比赛 | 633!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 734.74 · 1 场比赛 | 32.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 18.8% · 1 场比赛 | |
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