解脱者
失败灵活排位
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(击杀 + 助攻)/ 死亡
KDA标准:小于1=偏低;大于等于1且小于2=一般;等于2=良好;大于2=强。
这些阈值仅描述你的KDA,与段位和对手无关。
CS/min5.1DPM517.1
样本 · 9Riot Games · 仅统计已记录对局

821 LP
(击杀 + 助攻)/ 死亡
KDA标准:小于1=偏低;大于等于1且小于2=一般;等于2=良好;大于2=强。
这些阈值仅描述你的KDA,与段位和对手无关。
(击杀 + 助攻)/ 死亡
KDA标准:小于1=偏低;大于等于1且小于2=一般;等于2=良好;大于2=强。
这些阈值仅描述你的KDA,与段位和对手无关。
(击杀 + 助攻)/ 死亡
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(击杀 + 助攻)/ 死亡
KDA标准:小于1=偏低;大于等于1且小于2=一般;等于2=良好;大于2=强。
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(击杀 + 助攻)/ 死亡
KDA标准:小于1=偏低;大于等于1且小于2=一般;等于2=良好;大于2=强。
这些阈值仅描述你的KDA,与段位和对手无关。
(击杀 + 助攻)/ 死亡
KDA标准:小于1=偏低;大于等于1且小于2=一般;等于2=良好;大于2=强。
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(击杀 + 助攻)/ 死亡
KDA标准:小于1=偏低;大于等于1且小于2=一般;等于2=良好;大于2=强。
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(击杀 + 助攻)/ 死亡
KDA标准:小于1=偏低;大于等于1且小于2=一般;等于2=良好;大于2=强。
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(击杀 + 助攻)/ 死亡
KDA标准:小于1=偏低;大于等于1且小于2=一般;等于2=良好;大于2=强。
这些阈值仅描述你的KDA,与段位和对手无关。