Varbeq#EUNE

EUNE

等级 251 · 已更新 17:20

胜率
55%
11 / 9胜利 / 失败
KDA1.4
CS/min8.6
对英雄伤害/min942.5

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
MASTER I

856 LP

465W · 451L51%

比赛记录

样本 · 20
暗夜猎手
暗夜猎手
失败单双排
15 min
2 / 6 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6DPM643.6
引燃闪现强攻主宰
复用型药水鞋子斥候弹弓夺萃之镰多兰之弓侦察守卫
刀锋舞者
刀锋舞者
胜利单双排
28 min
11 / 3 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min11.4DPM976.1
引燃闪现征服者坚决
破败王者之刃破舰者界弓铁板靴死亡之舞负极斗篷侦察守卫
魔蛇之拥
魔蛇之拥
失败单双排
31 min
5 / 11 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.5DPM1,045
虚弱闪现冥火之触精密
时光之杖炽天使之拥瑞莱的冰晶节杖兰德里的折磨迅速进军远见改造
刀锋舞者
刀锋舞者
失败单双排
24 min
6 / 7 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.6DPM910.7
引燃闪现征服者坚决
破败王者之刃死亡之舞考尔菲德的战锤铁板靴长剑多兰之刃侦察守卫
深渊巨口
深渊巨口
失败单双排
25 min
3 / 5 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.6DPM696.6
幽灵疾步闪现强攻巫术
黄昏与黎明无用大棒影焰灵能使之靴无用大棒多兰之戒远见改造
暗黑元首
暗黑元首
胜利单双排
22 min
6 / 2 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.4DPM1,367.5
幽灵疾步闪现先攻巫术
黯炎火炬星界驱驰多兰之戒梅贾的窃魂卷无用大棒迅速进军远见改造
刀锋舞者
刀锋舞者
胜利单双排
20 min
17 / 1 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min11.1DPM1,655.9
引燃闪现强攻坚决
破败王者之刃海妖杀手死亡之舞不朽之路多兰之刃侦察守卫
刀锋舞者
刀锋舞者
胜利单双排
29 min
4 / 10 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.8DPM672.9
虚弱闪现征服者坚决
破败王者之刃界弓负极斗篷破舰者铁板靴多兰之刃侦察守卫
暗夜猎手
暗夜猎手
胜利单双排
34 min
8 / 7 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.18 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.3DPM944.6
幽灵疾步闪现强攻坚决
夺萃之镰猎魔人弩箭多米尼克领主的致意饮血剑十字镐轻灵之靴远见改造
疾风剑豪
疾风剑豪
胜利单双排
23 min
14 / 5 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.8DPM1,314.2
引燃闪现致命节奏坚决
死亡之舞炮铜胫甲无尽之刃岚切多兰之盾侦察守卫
刀锋舞者
刀锋舞者
失败单双排
32 min
3 / 14 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.38 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.6DPM890.5
引燃闪现征服者坚决
破败王者之刃死亡之舞多兰之刃破舰者负极斗篷铁板靴侦察守卫
疾风剑豪
疾风剑豪
胜利单双排
41 min
11 / 5 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.7DPM1,120.1
引燃闪现致命节奏坚决
无尽之刃败魔破败王者之刃不朽盾弓多米尼克领主的致意带链碾碎者远见改造
刀锋舞者
刀锋舞者
胜利单双排
4 min
1 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM209.4
引燃闪现征服者坚决
反曲之弓多兰之刃侦察守卫
沙漠死神
沙漠死神
失败单双排
30 min
13 / 7 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.22 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.7DPM1,582.9
幽灵疾步闪现迅捷步法坚决
三相之力原生质护带振奋盔甲轻灵之靴死亡之舞冰霜之心侦察守卫
影流之主
影流之主
胜利单双排
27 min
8 / 9 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.1DPM879.5
引燃闪现先攻精密
电震涡流剑破垒者黯影阔剑猩红明朗最后的轻语多兰之刃侦察守卫
刀锋舞者
刀锋舞者
失败单双排
23 min
1 / 8 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 9 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.4DPM443.7
引燃闪现征服者坚决
破败王者之刃界弓红水晶水银之靴多兰之刃侦察守卫
影流之主
影流之主
失败单双排
10 min
1 / 2 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM442.5
引燃闪现先攻精密
残暴之力复用型药水鞋子锯齿短匕多兰之刃侦察守卫
虚空行者
虚空行者
胜利单双排
15 min
3 / 4 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
一般 / 不确定 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM506
传送闪现先攻主宰
残疫增幅典籍灵能使之靴女神之泪黑暗封印多兰之盾侦察守卫
祖安狂人
祖安狂人
胜利单双排
25 min
7 / 7 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.89 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.5DPM743.9
传送闪现不灭之握启迪
巨型九头蛇心之钢狂徒铠甲轻灵之靴多兰之盾侦察守卫
虚空先知
虚空先知
失败单双排
23 min
0 / 13 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 31 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM539.5
传送闪现风暴掠袭者的狂涌启迪
增幅典籍多兰之戒黯炎火炬瑞莱的冰晶节杖灵能使之靴侦察守卫