 九尾妖狐Middle | 64 胜利 · 2 失败 | 66.7%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 6 场比赛 | 5.47✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.66 · 6 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.7 / 3.3 / 5.0 | 8.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.47 · 6 场比赛 | 965✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 632.46 · 6 场比赛 | 36.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 39.9% · 6 场比赛 | |
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 弗雷尔卓德之心Support | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 18.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.81 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.5 / 1.5 / 22.0 | 1.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.14 · 2 场比赛 | 278!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 466.5 · 2 场比赛 | 71.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 34.2% · 2 场比赛 | |
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 虚空行者Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.91 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 13.0 / 6.0 / 11.0 | 6.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.86 · 1 场比赛 | 1,155✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 918.45 · 1 场比赛 | 46.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 32.3% · 1 场比赛 | |
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 复仇焰魂Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.75✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 8.0 / 18.0 | 1.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.05 · 1 场比赛 | 762✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 545.65 · 1 场比赛 | 52.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 35.9% · 1 场比赛 | |
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 不屈之枪Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.80!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.71 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 10.0 / 11.0 | 5.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.52 · 1 场比赛 | 706!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 993.9 · 1 场比赛 | 45%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 39.6% · 1 场比赛 | |
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 离群之刺Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.86✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 7.0 / 10.0 | 6.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.85 · 1 场比赛 | 1,091!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,393.98 · 1 场比赛 | 54.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.5% · 1 场比赛 | |
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 曙光女神Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.11!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 9.0 / 10.0 | 1.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.92 · 1 场比赛 | 230✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 185.91 · 1 场比赛 | 35.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 57.8% · 1 场比赛 | |
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 光辉女郎Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.20✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 5.0 / 15.0 | 1.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.72 · 1 场比赛 | 483✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 345.58 · 1 场比赛 | 69.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 53.3% · 1 场比赛 | |
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 远古巫灵Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.67!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 21 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 9.0 / 4.0 | 7.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.96 · 1 场比赛 | 535!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,421.77 · 1 场比赛 | 17.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 43.8% · 1 场比赛 | |
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 无双剑姬Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.25✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.89 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 4.0 / 4.0 | 8.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.01 · 1 场比赛 | 771✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 651.73 · 1 场比赛 | 34.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 38.1% · 1 场比赛 | |
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 荣耀行刑官Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.60!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 5.0 / 2.0 | 6.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.08 · 1 场比赛 | 539✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 471.37 · 1 场比赛 | 30%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 21.4% · 1 场比赛 | |
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 暗黑元首Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.18✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.27 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 16.0 / 11.0 / 19.0 | 6.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.44 · 1 场比赛 | 1,561✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 975.96 · 1 场比赛 | 57.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 45.5% · 1 场比赛 | |
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 唤潮鲛姬Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 8.25✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.79 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 4.0 / 31.0 | 1.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.74 · 1 场比赛 | 542✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 424.24 · 1 场比赛 | 57.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 魂锁典狱长Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 6.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 4.0 / 19.0 | 1.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.15 · 1 场比赛 | 245!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 413.36 · 1 场比赛 | 70.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 59.3% · 1 场比赛 | |
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