 解脱者Jungle | 43 胜利 · 1 失败 | 75%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 4 场比赛 | 4.83✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.38 · 4 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.8 / 5.3 / 12.5 | 6.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.38 · 4 场比赛 | 821!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 925.81 · 4 场比赛 | 50.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 59% · 4 场比赛 | |
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 齐天大圣Jungle | 31 胜利 · 2 失败 | 33.3%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 5.57✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.17 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 4.0 / 9.0 | 7.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.83 · 3 场比赛 | 717!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 801.56 · 3 场比赛 | 55.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 62.6% · 3 场比赛 | |
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 虚空掠夺者Jungle | 32 胜利 · 1 失败 | 66.7%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 2.79!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.84 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.3 / 5.7 / 4.3 | 7.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.81 · 3 场比赛 | 798✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 691.31 · 3 场比赛 | 41.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 61.1% · 3 场比赛 | |
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 龙血武姬Jungle | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.93!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 6.0 / 7.5 | 7.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.36 · 2 场比赛 | 916✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 639.46 · 2 场比赛 | 61.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 47.6% · 2 场比赛 | |
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 不灭狂雷Jungle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 13.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.58 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 3.5 / 14.0 | 7.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.31 · 2 场比赛 | 933✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 852.8 · 2 场比赛 | 53.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50.9% · 2 场比赛 | |
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 元素女皇Jungle | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.85!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.17 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 13.5 / 10.0 / 5.0 | 6.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.74 · 2 场比赛 | 1,197✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 928.58 · 2 场比赛 | 50.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50.9% · 2 场比赛 | |
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 熔岩巨兽Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.38✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 8.0 / 17.0 | 6.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.48 · 1 场比赛 | 593!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 798.54 · 1 场比赛 | 47.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 37.1% · 1 场比赛 | |
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 九尾妖狐Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 2.0 / 0.0 | 9.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.8 · 1 场比赛 | 598✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 467.24 · 1 场比赛 | 20%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 37.9% · 1 场比赛 | |
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 北地之怒Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 11.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 2.0 / 15.0 | 7.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.93 · 1 场比赛 | 570!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 929.19 · 1 场比赛 | 56.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 66.7% · 1 场比赛 | |
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