 发条魔灵Middle | 74 胜利 · 3 失败 | 57.1%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 7 场比赛 | 6.78✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.71 · 7 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.6 / 3.7 / 11.0 | 8.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.2 · 7 场比赛 | 1,124✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 674.13 · 7 场比赛 | 50.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 37.6% · 7 场比赛 | |
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 九尾妖狐Middle | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 10.39✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.32 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.5 / 5.0 / 13.0 | 8.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.4 · 2 场比赛 | 1,191✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,082.86 · 2 场比赛 | 49%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 47.8% · 2 场比赛 | |
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 法外狂徒Jungle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.40!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.54 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 7.0 / 7.0 | 8.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.97 · 2 场比赛 | 1,097✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 945.36 · 2 场比赛 | 50.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 33.4% · 2 场比赛 | |
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 暗黑元首Bottom | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.88✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.68 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 14.5 / 7.5 / 14.5 | 7.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.16 · 2 场比赛 | 1,259!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,308.02 · 2 场比赛 | 48%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 45% · 2 场比赛 | |
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 岩雀Jungle · Middle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.48!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.44 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.5 / 7.5 / 12.0 | 6.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.04 · 2 场比赛 | 918!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 985.04 · 2 场比赛 | 57.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 59.4% · 2 场比赛 | |
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 沙漠皇帝Middle | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.49✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.39 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.5 / 7.0 / 5.5 | 8.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.16 · 2 场比赛 | 1,941✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,078.44 · 2 场比赛 | 42.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 35.6% · 2 场比赛 | |
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 离群之刺Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 6.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 0.0 / 4.0 | 9.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.76 · 1 场比赛 | 1,144✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 311.31 · 1 场比赛 | 27.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0% · 1 场比赛 | |
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 远古巫灵Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.77!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 13.0 / 5.0 | 1.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.55 · 1 场比赛 | 518✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 326.61 · 1 场比赛 | 50%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 61% · 1 场比赛 | |
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 皮城执法官Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.40!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 10 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 5.0 / 9.0 | 6.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.59 · 1 场比赛 | 356!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 407.92 · 1 场比赛 | 44.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48.8% · 1 场比赛 | |
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