091549017198034#345

EUW

等级 41 · 已更新 07:59

胜率
36.8%
7 / 12胜利 / 失败
KDA2.1
CS/min7
对英雄伤害/min603.6

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局1 场重开已排除

单双排

2026
GOLD III

41 LP

55W · 56L50%

比赛记录

样本 · 20
龙血武姬
龙血武姬
胜利单双排
31 min
4 / 2 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM433.8
惩戒闪现强攻坚决
千变者贾修三相之力智慧末刃吸血鬼节杖反曲之弓铁板靴神谕透镜
龙血武姬
龙血武姬
胜利单双排
25 min
8 / 3 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.7DPM677.4
惩戒闪现强攻坚决
破败王者之刃三相之力鞋子兰德里的折磨收集者侦察守卫
万花通灵
万花通灵
失败单双排
40 min
4 / 7 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM366
惩戒闪现奥术彗星启迪
黄昏与黎明纳什之牙法师之靴斯塔缇克电刃帝国指令幽魂面具侦察守卫
万花通灵
万花通灵
失败单双排
33 min
2 / 8 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min3.8DPM367.8
惩戒闪现奥术彗星主宰
影焰风暴狂涌法师之靴湮灭宝珠侦察守卫
熔岩巨兽
熔岩巨兽
失败单双排
23 min
1 / 6 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.5DPM349.9
惩戒闪现强攻启迪
黄昏与黎明基克的聚合有点神奇之鞋棘刺背心增幅典籍蓝水晶侦察守卫
解脱者
解脱者
失败单双排
37 min
3 / 8 / 15击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.3DPM892.1
惩戒闪现黑暗收割启迪
海克斯科技火箭腰带裂隙制造者灭世者的死亡之帽暴食胫甲虚空之杖以太精魂侦察守卫
解脱者
解脱者
胜利单双排
16 min
8 / 0 / 4击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.4DPM647.2
惩戒闪现黑暗收割启迪
巫妖之祸影焰有点神奇之鞋侦察守卫
解脱者
解脱者
胜利单双排
22 min
9 / 1 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.1DPM768.9
惩戒闪现黑暗收割启迪
影焰巫妖之祸无用大棒无用大棒有点神奇之鞋侦察守卫
熔岩巨兽
熔岩巨兽
胜利单双排
33 min
9 / 6 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM565.6
惩戒闪现强攻启迪
水银之靴黄昏与黎明基克的聚合荆棘之甲班德尔音管红水晶侦察守卫
熔岩巨兽
熔岩巨兽
胜利单双排
29 min
8 / 0 / 13击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM764.7
惩戒闪现强攻启迪
黄昏与黎明荆棘之甲铁板靴冰霜之心基克的聚合远见改造
战争之影
战争之影
失败单双排
30 min
5 / 8 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 10 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM428.8
惩戒幽灵疾步风暴掠袭者的狂涌精密
朔极之矛狂妄暴食胫甲死亡之舞十字镐长剑侦察守卫
生化魔人
生化魔人
失败单双排
27 min
3 / 10 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.38 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.1DPM502.2
惩戒闪现余震精密
棘刺背心黑暗封印日炎圣盾明朗之靴燃烧宝石兰德里的折磨远见改造
刀锋之影
刀锋之影
胜利单双排
35 min
11 / 5 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.22 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.7DPM1,344.4
惩戒闪现迅捷步法启迪
赛瑞尔达的怨恨黯影阔剑轻灵之靴电震涡流剑公理圆弧破垒者神谕透镜
德玛西亚之力
德玛西亚之力
失败单双排
24 min
6 / 8 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.1DPM619.5
引燃闪现征服者巫术
挺进破坏者多兰之盾狂战士胫甲幻影之舞带翼的月板甲锁子甲侦察守卫
虚空恐惧
虚空恐惧
失败单双排
24 min
1 / 7 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM333.9
惩戒闪现丛刃巫术
心之钢纳什之牙轻灵之靴增幅典籍侦察守卫
虚空恐惧
虚空恐惧
失败单双排
37 min
5 / 6 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.7DPM347.3
惩戒闪现丛刃启迪
灭世者的死亡之帽心之钢裂隙制造者燃烧宝石轻灵之靴锁子甲侦察守卫
战争之影
战争之影
失败单双排
37 min
11 / 8 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM849.9
惩戒幽灵疾步风暴掠袭者的狂涌精密
朔极之矛黑色切割者死亡之舞明朗之靴玛莫提乌斯之噬无穷饥渴侦察守卫
灵罗娃娃
灵罗娃娃
失败单双排
22 min
4 / 10 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.6DPM632.3
惩戒幽灵疾步先攻巫术
海克斯科技发电机黄昏与黎明暴食胫甲枯萎珠宝爆裂魔杖先锋之眼
龙血武姬
龙血武姬
重开单双排
1 min
0 / 1 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
惩戒闪现强攻启迪
踏苔蜥幼苗侦察守卫
潮汐海灵
潮汐海灵
失败单双排
30 min
5 / 5 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.7DPM445.3
引燃闪现电刑精密
无用大棒巫妖之祸黑暗封印猩红明朗风暴狂涌灭世者的死亡之帽侦察守卫