 探险家Bottom | 104 胜利 · 6 失败 | 40%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 10 场比赛 | 1.61!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.68 · 10 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 6.7 / 5.3 | 7.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.59 · 10 场比赛 | 844!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,010.13 · 10 场比赛 | 40.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 58.7% · 10 场比赛 | |
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 岩雀Top · Jungle · Bottom | 52 胜利 · 3 失败 | 40%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 5 场比赛 | 2.08!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.31 · 5 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.4 / 6.6 / 9.0 | 7.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.75 · 5 场比赛 | 982✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 830.23 · 5 场比赛 | 49.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.7% · 5 场比赛 | |
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 法外狂徒Jungle | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.60!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.75 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.5 / 5.0 / 4.5 | 7.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.45 · 2 场比赛 | 693✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 394.65 · 2 场比赛 | 38.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.9% · 2 场比赛 | |
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 盲僧Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 10 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 4.0 / 0.0 | 5.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.63 · 1 场比赛 | 179!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 384.63 · 1 场比赛 | 0%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 37% · 1 场比赛 | |
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 荣耀行刑官Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 6.0 / 3.0 | 7.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 10.24 · 1 场比赛 | 635!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,113.12 · 1 场比赛 | 40.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 55.6% · 1 场比赛 | |
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 暗黑元首Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.33!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 6.0 / 7.0 | 9.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.56 · 1 场比赛 | 1,004✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 856.74 · 1 场比赛 | 66.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.9% · 1 场比赛 | |
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