 蒸汽机器人Support | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.71!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.19 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.5 / 9.5 / 14.5 | 1.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.91 · 2 场比赛 | 417✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 358.3 · 2 场比赛 | 67.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 69.8% · 2 场比赛 | |
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 弗雷尔卓德之心Support | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.48!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.26 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.5 / 7.0 / 13.0 | 0.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.65 · 2 场比赛 | 201!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 295.97 · 2 场比赛 | 46.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 56.9% · 2 场比赛 | |
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 牛头酋长Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.36!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 11.0 / 13.0 | 0.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.32 · 1 场比赛 | 251!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 404.48 · 1 场比赛 | 78.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 63% · 1 场比赛 | |
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 风暴之怒Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.25✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 4.0 / 21.0 | 1.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.81 · 1 场比赛 | 274✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 187.91 · 1 场比赛 | 67.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 68.2% · 1 场比赛 | |
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 曙光女神Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.57!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 7.0 / 9.0 | 0.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.36 · 1 场比赛 | 409!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 562.08 · 1 场比赛 | 50%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 55.6% · 1 场比赛 | |
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 深海泰坦Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 7.0 / 18.0 | 0.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.14 · 1 场比赛 | 310!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 316.55 · 1 场比赛 | 52.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48.6% · 1 场比赛 | |
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 仙灵女巫Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.38 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 8.0 / 19.0 | 0.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.79 · 1 场比赛 | 255!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 321.75 · 1 场比赛 | 62.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.3% · 1 场比赛 | |
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 虚空之眼Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.0 / 12.0 / 18.0 | 1.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.05 · 1 场比赛 | 1,146✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 762.26 · 1 场比赛 | 54.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 49.1% · 1 场比赛 | |
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 戏命师Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.57!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 7.0 / 1.0 | 7.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.29 · 1 场比赛 | 543!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,160.94 · 1 场比赛 | 23.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 78.6% · 1 场比赛 | |
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 唤潮鲛姬Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 11.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 2.0 / 21.0 | 0.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.9 · 1 场比赛 | 472✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 354.68 · 1 场比赛 | 76.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 47.8% · 1 场比赛 | |
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 魂锁典狱长Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.83!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 6.0 / 5.0 | 1.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.25 · 1 场比赛 | 239!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 350.65 · 1 场比赛 | 71.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48.3% · 1 场比赛 | |
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 镕铁少女Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.92✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 12.0 / 32.0 | 0.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.12 · 1 场比赛 | 414✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 322.69 · 1 场比赛 | 72.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 39.5% · 1 场比赛 | |
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 炼金男爵Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.75!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 8.0 / 11.0 | 0.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.39 · 1 场比赛 | 310✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 281.39 · 1 场比赛 | 53.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48.7% · 1 场比赛 | |
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 明烛Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.40!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 5.0 / 1.0 | 1.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.9 · 1 场比赛 | 180!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 504.62 · 1 场比赛 | 20%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 62.5% · 1 场比赛 | |
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