 发条魔灵Middle | 82 胜利 · 6 失败 | 25%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 8 场比赛 | 1.54!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.71 · 8 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 6.3 / 4.1 | 8.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.34 · 8 场比赛 | 739!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 856.53 · 8 场比赛 | 31.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.3% · 8 场比赛 | |
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 铸星龙王Middle · Bottom | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.69✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.12 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 6.0 / 9.5 | 7.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.48 · 2 场比赛 | 974✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 693.41 · 2 场比赛 | 43.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 52.7% · 2 场比赛 | |
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 封魔剑魂Top | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.25✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.75 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 4.5 / 3.0 | 8.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.54 · 2 场比赛 | 1,043✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 388.68 · 2 场比赛 | 32.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 30.3% · 2 场比赛 | |
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 远古恐惧Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.40!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 10.0 / 16.0 | 5.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.82 · 1 场比赛 | 1,111!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,140.31 · 1 场比赛 | 60%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 59.5% · 1 场比赛 | |
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 麦林炮手Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.86!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 7.0 / 9.0 | 8.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.5 · 1 场比赛 | 813!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 835.99 · 1 场比赛 | 46.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 37.5% · 1 场比赛 | |
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 英勇投弹手Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 6.0 / 3.0 | 5.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.46 · 1 场比赛 | 497!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 681.78 · 1 场比赛 | 75%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 41.7% · 1 场比赛 | |
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 熔岩巨兽Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.40!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 5.0 / 1.0 | 5.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.69 · 1 场比赛 | 395!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 816.01 · 1 场比赛 | 25%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 26.9% · 1 场比赛 | |
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 魔蛇之拥Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.89!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 9.0 / 6.0 | 6.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.3 · 1 场比赛 | 627!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 752.35 · 1 场比赛 | 30.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42% · 1 场比赛 | |
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 不屈之枪Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.70!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 10.0 / 5.0 | 6.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.6 · 1 场比赛 | 547!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,150.88 · 1 场比赛 | 30.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 46.2% · 1 场比赛 | |
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 曙光女神Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.73!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 11.0 / 19.0 | 0.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.94 · 1 场比赛 | 326!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 399.78 · 1 场比赛 | 55.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 80% · 1 场比赛 | |
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 远古巫灵Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.43✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.22 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 7.0 / 13.0 | 6.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.13 · 1 场比赛 | 1,084✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,021.05 · 1 场比赛 | 53.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40.8% · 1 场比赛 | |
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