 皮城女警Bottom | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.51!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.17 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 8.5 / 5.5 | 7.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.13 · 2 场比赛 | 797!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 992.38 · 2 场比赛 | 48.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 59.1% · 2 场比赛 | |
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 探险家Bottom | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.16!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.17 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.5 / 6.0 / 5.0 | 8.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.6 · 2 场比赛 | 971!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,100.98 · 2 场比赛 | 71.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 58.4% · 2 场比赛 | |
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 深海泰坦Support | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.33!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 3.0 / 2.0 | 1.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.84 · 2 场比赛 | 224!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 243.51 · 2 场比赛 | 75%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 31.6% · 2 场比赛 | |
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 圣枪游侠Bottom | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.88!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.71 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.5 / 4.0 / 2.0 | 9.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.87 · 2 场比赛 | 718!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 992.97 · 2 场比赛 | 50.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 58.3% · 2 场比赛 | |
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 不破之誓Bottom | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 8.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.61 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 4.5 / 7.5 | 9.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.66 · 2 场比赛 | 1,315✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 887.94 · 2 场比赛 | 49.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 46.2% · 2 场比赛 | |
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 寒冰射手Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 4.0 / 8.0 | 8.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8 · 1 场比赛 | 1,160✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 251.55 · 1 场比赛 | 62.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.1% · 1 场比赛 | |
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 刀锋舞者Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 4.0 / 5.0 | 8.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.15 · 1 场比赛 | 1,653✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 937.75 · 1 场比赛 | 47.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 47.8% · 1 场比赛 | |
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 曙光女神Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.80!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 12 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 10.0 / 6.0 | 0.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.42 · 1 场比赛 | 274!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 748.66 · 1 场比赛 | 38.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 60% · 1 场比赛 | |
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 惩戒之箭Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 19 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 8.0 / 0.0 | 7.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.11 · 1 场比赛 | 589!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 718.06 · 1 场比赛 | 0%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 76% · 1 场比赛 | |
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 奥术先驱Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.83!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 6.0 / 9.0 | 7.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.36 · 1 场比赛 | 932✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 590.18 · 1 场比赛 | 42.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 32.6% · 1 场比赛 | |
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 仙灵女巫Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 5.0 / 4.0 | 0.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.04 · 1 场比赛 | 195!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 247.59 · 1 场比赛 | 31.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 38.7% · 1 场比赛 | |
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 虚空之女Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.33!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.71 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 9.0 / 6.0 | 7.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 10.46 · 1 场比赛 | 733!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,924.47 · 1 场比赛 | 38.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 66.7% · 1 场比赛 | |
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 暴走萝莉Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.40!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 5.0 / 5.0 | 7.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.97 · 1 场比赛 | 366!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 803.07 · 1 场比赛 | 70%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 52.4% · 1 场比赛 | |
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 元素女皇Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 16.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 1.0 / 10.0 | 7.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.35 · 1 场比赛 | 832✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 427.87 · 1 场比赛 | 61.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 27.3% · 1 场比赛 | |
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 复仇之矛Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.83!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 6.0 / 6.0 | 9.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.94 · 1 场比赛 | 910✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 692.82 · 1 场比赛 | 47.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 65.5% · 1 场比赛 | |
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