 元素女皇Jungle | 52 胜利 · 3 失败 | 40%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 5 场比赛 | 3.39!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.79 · 5 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.8 / 4.8 / 6.2 | 6.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.17 · 5 场比赛 | 683✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 537.59 · 5 场比赛 | 52.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 53.1% · 5 场比赛 | |
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 荆棘之兴Jungle | 31 胜利 · 2 失败 | 33.3%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 5.38✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.55 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 5.3 / 11.3 | 7.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.33 · 3 场比赛 | 949✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 676.79 · 3 场比赛 | 56.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 49% · 3 场比赛 | |
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 暗裔剑魔Jungle | 32 胜利 · 1 失败 | 66.7%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 5.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.15 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.3 / 5.0 / 12.0 | 7.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.7 · 3 场比赛 | 978!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,012.93 · 3 场比赛 | 57.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 53.3% · 3 场比赛 | |
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 皮城执法官Jungle | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.62!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 10.1 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 5.5 / 5.5 | 6.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.79 · 2 场比赛 | 377!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,297.97 · 2 场比赛 | 44.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 68.2% · 2 场比赛 | |
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 德玛西亚皇子Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.60!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 5.0 / 10.0 | 6.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.15 · 1 场比赛 | 430!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 617.26 · 1 场比赛 | 50%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 57.1% · 1 场比赛 | |
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 探险家Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.64 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 2.0 / 5.0 | 8.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.32 · 1 场比赛 | 1,076✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 585.09 · 1 场比赛 | 44%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 53.8% · 1 场比赛 | |
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 暗黑元首Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 10 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 4.0 / 0.0 | 6.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.91 · 1 场比赛 | 246!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,068.37 · 1 场比赛 | 0%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 55.6% · 1 场比赛 | |
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 破败之王Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 8.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.22 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 2.0 / 6.0 | 8.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.86 · 1 场比赛 | 672✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 571.7 · 1 场比赛 | 53.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 45.8% · 1 场比赛 | |
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 解脱者Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 6.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 18.0 / 4.0 / 8.0 | 6.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.63 · 1 场比赛 | 1,214✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 662.53 · 1 场比赛 | 56.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48.4% · 1 场比赛 | |
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 百裂冥犬Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 4.0 / 4.0 | 6.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.94 · 1 场比赛 | 521!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 721.37 · 1 场比赛 | 58.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 58.1% · 1 场比赛 | |
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