Triple T#EUW67

EUW

等级 551 · 已更新 15:50

胜率
70%
14 / 6胜利 / 失败
KDA1.9
CS/min7.4
对英雄伤害/min770.3

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
GRANDMASTER I

1779 LP

354W · 313L53%

比赛记录

样本 · 20
亡灵战神
亡灵战神
胜利单双排
30 min
9 / 7 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
一般 / 不确定 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.71 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.5DPM681.6
传送闪现不灭之握启迪
巨型九头蛇无终恨意轻灵之靴心之钢璀璨回响棘刺背心远见改造
未来守护者
未来守护者
失败单双排
27 min
3 / 9 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM831.5
引燃闪现征服者启迪
幽梦之灵电震涡流剑魔宗长剑长剑明朗之靴远见改造
腕豪
腕豪
失败单双排
33 min
5 / 12 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.91 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6DPM600.3
引燃闪现征服者坚决
挺进破坏者斯特拉克的挑战护手轻灵之靴多兰之盾霸王血铠远见改造
纳祖芒荣耀
纳祖芒荣耀
胜利单双排
28 min
3 / 2 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.1DPM386.7
传送闪现余震启迪
多兰之盔冰脉护手千变者贾修铁板靴守望者铠甲冰川圆盾侦察守卫
腕豪
腕豪
胜利单双排
21 min
10 / 4 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.3DPM873.7
引燃闪现征服者坚决
挺进破坏者多兰之刃铁板靴破舰者霸王血铠十字镐侦察守卫
铁血狼母
铁血狼母
胜利单双排
31 min
8 / 5 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.1DPM726.2
传送闪现征服者坚决
多兰之盾星蚀朔极之矛死亡之舞长剑十字镐远见改造
铁血狼母
铁血狼母
胜利单双排
30 min
11 / 5 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.2DPM1,003.9
引燃闪现电刑坚决
亵渎九头蛇无穷饥渴电震涡流剑不朽之路死亡之舞神谕透镜
圣锤之毅
圣锤之毅
胜利单双排
34 min
3 / 6 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.3DPM864.7
传送闪现不灭之握巫术
凛冬之临焚天铁板靴无终恨意控制守卫远见改造
解脱者
解脱者
胜利单双排
22 min
5 / 2 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM690.9
传送闪现征服者坚决
海克斯科技火箭腰带影焰黑暗封印无用大棒明朗之靴远见改造
铁血狼母
铁血狼母
失败单双排
35 min
3 / 8 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.7DPM886.3
引燃闪现征服者坚决
无穷饥渴星蚀水银之靴朔极之矛钢铁印章十字镐远见改造
亡灵战神
亡灵战神
胜利单双排
27 min
1 / 6 / 16击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.88 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM604.5
传送闪现不灭之握启迪
骑士之誓铁板靴无终恨意幽魂斗篷红水晶负极斗篷侦察守卫
圣锤之毅
圣锤之毅
胜利单双排
21 min
4 / 2 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.2DPM791.6
传送闪现不灭之握巫术
多兰之盾锁子甲焚天铁板靴凛冬之临侦察守卫
虚空恐惧
虚空恐惧
胜利单双排
33 min
7 / 4 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM961.3
传送闪现丛刃巫术
海克斯科技火箭腰带裂隙制造者轻灵之靴无终恨意锁子甲带翼的月板甲远见改造
熔岩巨兽
熔岩巨兽
失败单双排
29 min
0 / 6 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM760.2
传送闪现不灭之握巫术
锁子甲铁板靴璀璨回响棘刺背心冰霜之心抗魔斗篷远见改造
未来守护者
未来守护者
胜利单双排
25 min
4 / 5 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM869.9
引燃闪现征服者启迪
幽梦之灵残暴之力明朗之靴魔宗长剑长剑远见改造
暗黑元首
暗黑元首
失败单双排
28 min
3 / 10 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM349.3
传送闪现奥术彗星启迪
多兰之戒黯炎火炬星界驱驰无用大棒猩红明朗远见改造
铁血狼母
铁血狼母
失败单双排
23 min
6 / 4 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.2DPM860
引燃闪现征服者坚决
多兰之盾星蚀电震涡流剑水银之靴钢铁印章十字镐远见改造
铁血狼母
铁血狼母
胜利单双排
37 min
6 / 4 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM609.3
引燃闪现征服者坚决
死亡之舞星蚀玛莫提乌斯之噬电震涡流剑长剑远见改造
暗裔剑魔
暗裔剑魔
胜利单双排
29 min
9 / 5 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.7DPM763.9
引燃闪现征服者坚决
亵渎九头蛇电震涡流剑夜之锋刃水银之靴死亡之舞远见改造
腕豪
腕豪
胜利单双排
30 min
10 / 11 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.1DPM1,285.7
引燃闪现征服者坚决
挺进破坏者霸王血铠多兰之刃水银之靴朔极之矛长剑侦察守卫