monkeywhokillgod#1549

EUW

等级 624 · 已更新 15:53

胜率
60%
12 / 8胜利 / 失败
KDA3.2
CS/min1.4
对英雄伤害/min436.5

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
MASTER I

1867 LP

331W · 274L55%

比赛记录

样本 · 20
镕铁少女
镕铁少女
胜利单双排
25 min
4 / 2 / 18击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.1DPM319.6
闪现治疗术余震启迪
星界据守基克的聚合骑士之誓红水晶明朗之靴红水晶神谕透镜
血港鬼影
血港鬼影
胜利单双排
34 min
4 / 4 / 15击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1DPM465.7
闪现引燃丛刃巫术
星界据守兰顿之兆夜之锋刃黯影阔剑轻灵之靴神谕透镜
血港鬼影
血港鬼影
失败单双排
34 min
4 / 3 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.9DPM364
闪现引燃丛刃巫术
星界据守黯影阔剑夜之锋刃十字镐轻灵之靴锯齿短匕神谕透镜
魂锁典狱长
魂锁典狱长
胜利单双排
22 min
1 / 6 / 24击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.36 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.1DPM351.9
闪现治疗术余震启迪
星界据守骑士之誓米凯尔的祝福铁板靴神谕透镜
血港鬼影
血港鬼影
胜利单双排
25 min
12 / 8 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.1DPM545.7
闪现引燃丛刃巫术
星界据守黯影阔剑夜之锋刃暴风之剑轻灵之靴神谕透镜
血港鬼影
血港鬼影
胜利单双排
23 min
5 / 3 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.3DPM523.7
闪现引燃丛刃巫术
星界据守巨蛇之牙掘道钻头轻灵之靴锯齿短匕神谕透镜
幻翎
幻翎
胜利单双排
25 min
1 / 5 / 23击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.7DPM340.3
闪现治疗术守护者主宰
星界据守基克的聚合骑士之誓班德尔玻璃镜明朗之靴增幅典籍神谕透镜
血港鬼影
血港鬼影
失败单双排
31 min
11 / 15 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.7DPM545.4
闪现引燃丛刃巫术
星界据守黯影阔剑夜之锋刃守护天使轻灵之靴神谕透镜
九尾妖狐
九尾妖狐
胜利单双排
24 min
10 / 2 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.4DPM805.8
闪现传送电刑巫术
灭世者的死亡之帽巫妖之祸残疫黑暗封印灵能使之靴神谕透镜
血港鬼影
血港鬼影
胜利单双排
17 min
10 / 1 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.9DPM597.2
闪现引燃丛刃巫术
星界据守黯影阔剑夜之锋刃轻灵之靴神谕透镜
风暴之怒
风暴之怒
失败单双排
11 min
0 / 1 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.8DPM237.8
闪现治疗术召唤:艾黎主宰
符文罗盘增幅典籍轻灵之靴神谕透镜
血港鬼影
血港鬼影
失败单双排
28 min
4 / 8 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.89 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1DPM366
闪现引燃丛刃巫术
星界据守巨蛇之牙黯影阔剑锯齿短匕轻灵之靴神谕透镜
蜘蛛女皇
蜘蛛女皇
胜利单双排
36 min
7 / 12 / 17击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.44 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min2DPM580.1
闪现引燃电刑精密
血鸣风暴狂涌中娅沙漏影焰燃烧宝石法师之靴神谕透镜
血港鬼影
血港鬼影
胜利单双排
28 min
4 / 7 / 20击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.5DPM507.8
闪现引燃丛刃巫术
星界据守黯影阔剑夜之锋刃暴风之剑轻灵之靴长剑神谕透镜
血港鬼影
血港鬼影
胜利单双排
23 min
4 / 2 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.9DPM346.7
闪现引燃丛刃巫术
星界据守黯影阔剑夜之锋刃轻灵之靴神谕透镜
血港鬼影
血港鬼影
胜利单双排
25 min
6 / 5 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.8DPM419.3
闪现引燃丛刃巫术
星界据守黯影阔剑夜之锋刃钢铁印章轻灵之靴暴风之剑神谕透镜
血港鬼影
血港鬼影
失败单双排
22 min
2 / 5 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 12 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1DPM297.4
闪现引燃丛刃巫术
星界据守黯影阔剑锯齿短匕轻灵之靴掘道钻头神谕透镜
仙灵女巫
仙灵女巫
失败单双排
24 min
5 / 9 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 26 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.6DPM302.3
闪现治疗术召唤:艾黎启迪
圆梦使者炽热香炉米凯尔的祝福班德尔玻璃镜明朗之靴红水晶神谕透镜
血港鬼影
血港鬼影
失败单双排
27 min
6 / 6 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.9DPM433.7
闪现引燃丛刃巫术
星界据守黯影阔剑夜之锋刃锯齿短匕轻灵之靴剑翎神谕透镜
血港鬼影
血港鬼影
失败单双排
23 min
2 / 4 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.1DPM219.5
闪现引燃丛刃巫术
星界据守黯影阔剑锯齿短匕轻灵之靴神谕透镜