sad FGE#UwU

EUW

等级 971 · 已更新 15:48

胜率
55%
11 / 9胜利 / 失败
KDA2.5
CS/min7.9
对英雄伤害/min780.6

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
GRANDMASTER I

1735 LP

456W · 403L53%

比赛记录

样本 · 20
沙漠死神
沙漠死神
失败单双排
30 min
3 / 8 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.2DPM879.2
幽灵疾步闪现迅捷步法坚决
多兰之盔三相之力明朗之靴千变者贾修掘道钻头十字镐远见改造
疾风剑豪
疾风剑豪
失败单双排
27 min
9 / 8 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM917.9
屏障闪现致命节奏坚决
多兰之弓不朽盾弓破败王者之刃十字镐暴风之剑灵巧披风远见改造
疾风剑豪
疾风剑豪
失败单双排
27 min
10 / 7 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM857.6
虚弱闪现致命节奏坚决
多兰之弓炮铜胫甲无尽之刃不朽盾弓死亡之舞远见改造
疾风剑豪
疾风剑豪
胜利Normal
20 min
14 / 4 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.3DPM1,576.6
引燃闪现致命节奏坚决
多兰之弓炮铜胫甲不朽盾弓无尽之刃死亡之舞远见改造
祖安狂人
祖安狂人
胜利单双排
30 min
5 / 2 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM509.7
惩戒闪现迅捷步法启迪
亡者的板甲心之钢轻灵之靴振奋盔甲负极斗篷锁子甲神谕透镜
沙漠死神
沙漠死神
胜利单双排
23 min
4 / 1 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM295.2
幽灵疾步闪现迅捷步法坚决
猩红明朗多兰之盾三相之力自然之力布甲神谕透镜
疾风剑豪
疾风剑豪
失败单双排
35 min
9 / 8 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.6DPM883.6
传送闪现致命节奏坚决
炮铜胫甲守护天使水银饰带不朽盾弓无尽之刃死亡之舞远见改造
正义天使
正义天使
胜利单双排
24 min
9 / 2 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min10.2DPM1,018
传送闪现强攻巫术
多兰之刃纳什之牙迅速进军灭世者的死亡之帽短剑巫妖之祸远见改造
虚空行者
虚空行者
失败单双排
25 min
4 / 2 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 10 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM758.6
传送闪现先攻主宰
时光之杖魔切大天使之杖装甲战靴黑暗封印神谕透镜
祖安狂人
祖安狂人
失败单双排
15 min
1 / 3 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM676.2
传送闪现不灭之握启迪
多兰之盔狂徒铠甲红水晶巨人腰带有点神奇之鞋侦察守卫
沙漠死神
沙漠死神
胜利单双排
27 min
5 / 2 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.5DPM698.4
幽灵疾步闪现迅捷步法坚决
多兰之盔猩红明朗三相之力千变者贾修斯特拉克的挑战护手远见改造
祖安狂人
祖安狂人
胜利单双排
26 min
0 / 3 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM556.7
传送闪现不灭之握启迪
狂徒铠甲多兰之盾心之钢有点神奇之鞋神谕透镜
疾风剑豪
疾风剑豪
胜利单双排
19 min
5 / 1 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min10.7DPM694.8
虚弱闪现致命节奏坚决
多兰之弓破败王者之刃炮铜胫甲十字镐灵巧披风长剑远见改造
疾风剑豪
疾风剑豪
失败单双排
29 min
5 / 8 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.7DPM1,071.8
虚弱闪现致命节奏坚决
多兰之弓育恩塔尔荒野箭反曲之弓带链碾碎者不朽盾弓多米尼克领主的致意远见改造
暗黑元首
暗黑元首
胜利单双排
23 min
4 / 1 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.7DPM491.4
传送闪现电刑巫术
多兰之戒卢登的回声灵能使之靴影焰远见改造
虚空行者
虚空行者
失败单双排
27 min
5 / 9 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.4DPM982.4
传送闪现先攻主宰
时光之杖魔切碎裂的护臂大天使之杖带链碾碎者神谕透镜
祖安狂人
祖安狂人
胜利单双排
27 min
5 / 1 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.8DPM749.6
惩戒闪现迅捷步法启迪
心之钢铁板靴亡者的板甲振奋盔甲锁子甲红水晶神谕透镜
疾风剑豪
疾风剑豪
胜利单双排
28 min
6 / 3 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.2DPM567.7
虚弱闪现致命节奏坚决
多兰之弓育恩塔尔荒野箭十字镐装甲战靴不朽盾弓暴风之剑远见改造
沙漠死神
沙漠死神
失败单双排
28 min
3 / 8 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.2DPM537.3
幽灵疾步闪现风暴掠袭者的狂涌启迪
三相之力多兰之盾猩红明朗千变者贾修斯特拉克的挑战护手布甲远见改造
疾风剑豪
疾风剑豪
胜利单双排
33 min
9 / 2 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.1DPM890.5
屏障闪现致命节奏坚决
育恩塔尔荒野箭多兰之弓死亡之舞带链碾碎者不朽盾弓暴风之剑神谕透镜