かいぱん20#JP1

JP

等级 717 · 已更新 17:33

胜率
60%
12 / 8胜利 / 失败
KDA2.2
CS/min6
对英雄伤害/min782

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
MASTER I

217 LP

498W · 510L49%

比赛记录

样本 · 20
北地之怒
北地之怒
胜利单双排
37 min
4 / 5 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.3DPM698.5
引燃传送冥火之触坚决
兰顿之兆败魔铁板靴心之钢远见改造
北地之怒
北地之怒
胜利单双排
29 min
8 / 2 / 15击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.91 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM849.6
引燃传送冥火之触坚决
败魔心之钢守望者铠甲冰脉护手巨人腰带铁板靴远见改造
铁铠冥魂
铁铠冥魂
胜利单双排
33 min
1 / 9 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.7DPM592.6
引燃闪现征服者坚决
中娅沙漏瑞莱的冰晶节杖棘刺背心多兰之盾铁板靴远见改造
北地之怒
北地之怒
失败单双排
36 min
4 / 8 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM605.5
引燃传送冥火之触坚决
兰顿之兆铁板靴败魔锁子甲冰脉护手燃烧宝石远见改造
北地之怒
北地之怒
胜利单双排
25 min
4 / 4 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.2DPM1,011.5
引燃传送冥火之触坚决
无终恨意心之钢铁板靴守望者铠甲多兰之盾布甲远见改造
北地之怒
北地之怒
失败单双排
33 min
3 / 7 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.9DPM731.8
引燃传送冥火之触坚决
兰顿之兆冰脉护手心之钢铁板靴远见改造
北地之怒
北地之怒
胜利单双排
26 min
3 / 0 / 6击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.6DPM756.2
引燃传送冥火之触坚决
冰脉护手铁板靴冰霜之心棘刺背心布甲燃烧宝石侦察守卫
北地之怒
北地之怒
失败单双排
30 min
4 / 3 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
一般 / 不确定 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM889.1
引燃传送不灭之握主宰
兰顿之兆冰脉护手铁板靴女神之泪棘刺背心败魔远见改造
北地之怒
北地之怒
胜利单双排
25 min
11 / 2 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM975.6
引燃传送冥火之触坚决
兰顿之兆败魔铁板靴布甲多兰之盾冰脉护手远见改造
北地之怒
北地之怒
胜利单双排
30 min
7 / 3 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.1DPM800.9
引燃传送电刑坚决
冰脉护手女神之泪冰霜之心铁板靴巨人腰带败魔远见改造
北地之怒
北地之怒
失败单双排
35 min
4 / 6 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.2DPM921.3
引燃传送电刑坚决
兰顿之兆冰脉护手铁板靴璀璨回响负极斗篷远见改造
北地之怒
北地之怒
胜利单双排
30 min
6 / 9 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.7DPM652.6
引燃传送电刑坚决
兰顿之兆冰脉护手女神之泪负极斗篷铁板靴棘刺背心远见改造
北地之怒
北地之怒
胜利单双排
16 min
3 / 2 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6DPM650.5
引燃传送电刑坚决
复用型药水女神之泪铁板靴多兰之盾锁子甲耀光侦察守卫
北地之怒
北地之怒
胜利单双排
22 min
3 / 3 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.4DPM905.5
引燃传送冥火之触坚决
心之钢多兰之盾铁板靴守望者铠甲巨人腰带远见改造
深渊巨口
深渊巨口
失败单双排
34 min
3 / 8 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM921.8
传送闪现奥术彗星精密
中娅沙漏瑞莱的冰晶节杖湮灭宝珠炽天使之拥增幅典籍增幅典籍远见改造
北地之怒
北地之怒
胜利单双排
32 min
6 / 4 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.2DPM1,090.6
引燃传送电刑坚决
守望者铠甲铁板靴败魔心之钢红水晶无终恨意远见改造
北地之怒
北地之怒
失败单双排
29 min
3 / 9 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5DPM724.4
引燃传送不灭之握主宰
兰顿之兆末日寒冬铁板靴锁子甲多兰之盾燃烧宝石远见改造
北地之怒
北地之怒
失败单双排
33 min
3 / 7 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6DPM657.4
引燃传送电刑坚决
兰顿之兆棘刺背心冰脉护手铁板靴幽魂斗篷负极斗篷远见改造
炼金男爵
炼金男爵
失败单双排
29 min
2 / 7 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 24 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1DPM174.1
虚弱闪现守护者主宰
星界据守钢铁烈阳之匣舒瑞娅的战歌明朗之靴燃烧宝石神谕透镜
北地之怒
北地之怒
胜利单双排
28 min
11 / 6 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM1,090
引燃传送不灭之握主宰
兰顿之兆败魔铁板靴末日寒冬冰脉护手远见改造