からぶり#JP1

JP

等级 1005 · 已更新 17:13

胜率
45%
9 / 11胜利 / 失败
KDA1.7
CS/min4.1
对英雄伤害/min653.8

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
MASTER I

127 LP

264W · 245L52%

比赛记录

样本 · 20
魂锁典狱长
魂锁典狱长
胜利Normal
21 min
0 / 7 / 16击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.2DPM221.9
闪现引燃余震启迪
钢铁烈阳之匣燃烧宝石摩天雪橇布甲轻灵之靴神谕透镜
岩雀
岩雀
失败Normal
14 min
1 / 3 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 7 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.1DPM599
闪现幽灵疾步冥火之触精密
遗失的章节命定灰烬多兰之戒女神之泪猩红明朗侦察守卫
暮光星灵
暮光星灵
失败Normal
34 min
5 / 7 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM859.8
闪现引燃电刑巫术
卢登的回声巫妖之祸影焰无用大棒无用大棒法师之靴侦察守卫
暮光星灵
暮光星灵
失败Normal
32 min
10 / 12 / 17击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.91 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.3DPM902
闪现引燃电刑巫术
影焰无用大棒扎兹沙克的溃口帝国指令视界专注明朗之靴神谕透镜
暮光星灵
暮光星灵
胜利Normal
24 min
4 / 6 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.4DPM534
闪现引燃电刑巫术
无用大棒增幅典籍扎兹沙克的溃口帝国指令视界专注明朗之靴神谕透镜
暮光星灵
暮光星灵
胜利Normal
26 min
7 / 5 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.6DPM666.8
闪现引燃黑暗收割巫术
无用大棒扎兹沙克的溃口帝国指令视界专注明朗之靴神谕透镜
暮光星灵
暮光星灵
失败Normal
35 min
8 / 12 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.63 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.5DPM1,032.5
闪现引燃黑暗收割巫术
帝国指令无用大棒扎兹沙克的溃口风暴狂涌视界专注明朗之靴神谕透镜
无双剑姬
无双剑姬
失败Normal
23 min
2 / 7 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.2DPM567.3
闪现传送强攻启迪
贪欲九头蛇朔极之矛长剑多兰之刃长剑铁板靴侦察守卫
万花通灵
万花通灵
胜利Normal
15 min
4 / 2 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.8DPM544.3
闪现引燃奥术彗星启迪
海克斯科技火箭腰带增幅典籍扎兹沙克的溃口明朗之靴神谕透镜
血港鬼影
血港鬼影
失败Normal
24 min
2 / 8 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.2DPM352
闪现引燃丛刃坚决
黯影阔剑锯齿短匕血鸣剑翎长剑轻灵之靴神谕透镜
暮光星灵
暮光星灵
失败Normal
36 min
3 / 10 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM746.6
闪现引燃电刑巫术
卢登的回声以太精魂影焰巫妖之祸灵能使之靴远见改造
皮城执法官
皮城执法官
胜利单双排
30 min
8 / 11 / 15击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.07 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.8DPM590.5
闪现惩戒征服者启迪
海妖杀手棘刺背心冰脉护手基克的聚合铁板靴神谕透镜
圣锤之毅
圣锤之毅
胜利单双排
15 min
0 / 1 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM348.4
闪现惩戒风暴掠袭者的狂涌启迪
焚天鞋子神谕透镜
迷失之牙
迷失之牙
失败单双排
29 min
1 / 9 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.7DPM558.5
闪现传送迅捷步法坚决
黑色切割者斯特拉克的挑战护手铁板靴侦察守卫
迷失之牙
迷失之牙
胜利单双排
23 min
3 / 4 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM841.5
闪现传送迅捷步法坚决
三相之力净蚀十字镐多兰之刃红水晶铁板靴神谕透镜
仙灵女巫
仙灵女巫
胜利Normal
29 min
0 / 12 / 20击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.88 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.8DPM492.8
闪现治疗术召唤:艾黎坚决
炽热香炉恶魔法典圆梦使者禁忌雕像月石再生器明朗之靴神谕透镜
无畏战车
无畏战车
胜利Normal
32 min
10 / 6 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.5DPM863.9
闪现虚弱强攻坚决
夜之锋刃霸王血铠棘刺背心斯特拉克的挑战护手冰霜之心铁板靴神谕透镜
暮光星灵
暮光星灵
失败Normal
27 min
2 / 8 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min2DPM588.2
闪现引燃电刑巫术
影焰扎兹沙克的溃口帝国指令明朗之靴神谕透镜
寒冰射手
寒冰射手
失败Normal
13 min
2 / 5 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.5DPM517.3
闪现屏障强攻启迪
复用型药水海妖杀手短剑多兰之弓鞋子侦察守卫
皮城执法官
皮城执法官
失败单双排
27 min
5 / 9 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5DPM590.7
闪现惩戒致命节奏启迪
负极斗篷带翼的月板甲冰脉护手海妖杀手水银之靴神谕透镜