ば花芽よ#VSPO

JP

等级 54 · 已更新 17:50

胜率
33.3%
3 / 6胜利 / 失败
KDA1.7
CS/min6.3
对英雄伤害/min738.8

样本 · 9Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
MASTER I

122 LP

95W · 83L53%

比赛记录

样本 · 9
英勇投弹手
英勇投弹手
失败单双排
42 min
23 / 11 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.35 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM1,402.6
闪现屏障征服者启迪
三相之力无尽之刃守护天使魔切不朽盾弓凡性的提醒远见改造
戏命师
戏命师
失败单双排
15 min
1 / 6 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 9 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.2DPM259.4
闪现屏障迅捷步法启迪
锯齿短匕十字镐复用型药水多兰之盔侦察守卫
虚空之女
虚空之女
失败单双排
27 min
3 / 7 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM373.5
闪现屏障致命节奏启迪
海妖杀手鬼索的狂暴之刃复用型药水界弓增幅典籍多兰之弓远见改造
曙光女神
曙光女神
失败单双排
20 min
0 / 7 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 7.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.1DPM259.5
闪现引燃余震启迪
红水晶生命药水钢铁烈阳之匣摩天雪橇水银之靴神谕透镜
不破之誓
不破之誓
失败单双排
29 min
11 / 7 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.89 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.3DPM1,172.2
闪现屏障致命节奏启迪
多兰之弓卢安娜的飓风多米尼克领主的致意海妖杀手无尽之刃海克斯镜片 C44远见改造
奥术先驱
奥术先驱
胜利单双排
16 min
6 / 1 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.4DPM705.2
闪现传送冥火之触坚决
多兰之戒黯炎火炬耀光爆裂魔杖增幅典籍猩红明朗远见改造
戏命师
戏命师
胜利单双排
36 min
8 / 9 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.9DPM738.5
闪现屏障迅捷步法启迪
钢铁印章收集者凡性的提醒岚切无尽之刃多兰之盔远见改造
德邦总管
德邦总管
胜利单双排
35 min
6 / 9 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.3DPM496.9
闪现惩戒征服者启迪
黑色切割者焚天钢铁印章死亡之舞铁板靴神谕透镜
解脱者
解脱者
失败单双排
35 min
6 / 12 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.1DPM597.3
闪现引燃征服者坚决
恶魔法典中娅沙漏海克斯科技火箭腰带幽魂面具梅贾的窃魂卷带链碾碎者远见改造