人中の龍#66666

JP

等级 40 · 已更新 17:52

胜率
57.9%
11 / 8胜利 / 失败
KDA3.4
CS/min6.2
对英雄伤害/min724.8

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局1 场重开已排除

单双排

2026
MASTER I

122 LP

24W · 12L67%

比赛记录

样本 · 20
牛头酋长
牛头酋长
胜利单双排
24 min
0 / 4 / 22击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.9 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.8DPM254.7
闪现治疗术余震启迪
星界据守铁板靴钢铁烈阳之匣基克的聚合神谕透镜
影流之镰
影流之镰
失败单双排
18 min
4 / 4 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 10 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.3DPM482.1
闪现惩戒征服者启迪
公理圆弧狂妄荧尘长剑长剑鞋子神谕透镜
盲僧
盲僧
胜利单双排
28 min
11 / 4 / 15击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.88 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM807.3
闪现惩戒征服者主宰
黑色切割者星蚀死亡之舞暴风之剑铁板靴长剑侦察守卫
纳祖芒荣耀
纳祖芒荣耀
胜利单双排
21 min
4 / 2 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM709.1
传送闪现余震精密
多兰之盔铁板靴荆棘之甲布甲冰脉护手荧尘侦察守卫
正义巨像
正义巨像
失败单双排
29 min
4 / 6 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.1DPM421.4
传送闪现余震巫术
多兰之戒带链碾碎者布甲帝国指令璀璨回响莫雷洛秘典神谕透镜
纳祖芒荣耀
纳祖芒荣耀
胜利单双排
32 min
14 / 3 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM1,259.7
闪现引燃余震精密
千变者贾修冰脉护手无终恨意铁板靴幽魂斗篷荆棘之甲侦察守卫
牛头酋长
牛头酋长
胜利单双排
25 min
2 / 6 / 36击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.08 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.9DPM502.8
闪现治疗术余震巫术
星界据守骑士之誓钢铁烈阳之匣基克的聚合铁板靴红水晶神谕透镜
武器大师
武器大师
胜利单双排
16 min
0 / 2 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.1DPM181.9
传送闪现迅捷步法坚决
多兰之盔耀光复用型药水水银之靴净蚀长剑侦察守卫
不落魔锋
不落魔锋
胜利单双排
23 min
2 / 2 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.5DPM856.7
传送闪现不灭之握启迪
多兰之刃铁板靴挺进破坏者焚天考尔菲德的战锤侦察守卫
猩红收割者
猩红收割者
失败单双排
31 min
9 / 8 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.88 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.3DPM1,006.9
闪现幽灵疾步召唤:艾黎精密
灭世者的死亡之帽星界驱驰猩红明朗虚空之杖海克斯科技发电机远见改造
武器大师
武器大师
胜利单双排
21 min
7 / 2 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.71 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.4DPM1,054.3
闪现引燃致命节奏启迪
多兰之刃黄昏与黎明水银之靴破败王者之刃无用大棒增幅典籍侦察守卫
武器大师
武器大师
胜利单双排
26 min
6 / 7 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.9DPM796
传送闪现不灭之握启迪
黄昏与黎明破败王者之刃水银之靴多兰之刃荧尘红水晶侦察守卫
武器大师
武器大师
失败单双排
19 min
5 / 2 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.9DPM395.1
闪现屏障致命节奏坚决
多兰之盔水银之靴黄昏与黎明反曲之弓长剑侦察守卫
纳祖芒荣耀
纳祖芒荣耀
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
闪现虚弱余震启迪
铁铠冥魂
铁铠冥魂
胜利单双排
41 min
17 / 8 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.36 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6DPM1,345.7
闪现引燃征服者坚决
中娅沙漏水银之靴海克斯科技火箭腰带瑞莱的冰晶节杖裂隙制造者千变者贾修神谕透镜
武器大师
武器大师
胜利单双排
30 min
9 / 4 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.38 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.4DPM773
闪现引燃致命节奏启迪
多兰之刃黄昏与黎明破败王者之刃水银之靴死亡之舞黑色切割者侦察守卫
曙光女神
曙光女神
失败单双排
25 min
0 / 5 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.8DPM289.7
闪现治疗术余震精密
星界据守水银之靴钢铁烈阳之匣燃烧宝石抗魔斗篷布甲神谕透镜
纳祖芒荣耀
纳祖芒荣耀
失败单双排
15 min
2 / 1 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.8DPM494.2
传送闪现余震启迪
多兰之盔棘刺背心锁子甲耀光鞋子抗魔斗篷侦察守卫
武器大师
武器大师
失败单双排
20 min
1 / 4 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 7 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM459.6
传送闪现不灭之握启迪
三相之力水银之靴复用型药水多兰之盔短剑抗魔斗篷侦察守卫
武器大师
武器大师
失败单双排
22 min
4 / 5 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM605.1
闪现引燃不灭之握启迪
智慧末刃多兰之盔荧尘水银之靴黄昏与黎明十字镐侦察守卫