今今ここに君とあたし#7278

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等级 49 · 已更新 17:43

胜率
50%
10 / 10胜利 / 失败
KDA2
CS/min7.2
对英雄伤害/min650.1

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
MASTER I

104 LP

83W · 77L52%

比赛记录

样本 · 20
刀锋之影
刀锋之影
失败单双排
36 min
7 / 9 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9DPM565.1
惩戒闪现迅捷步法启迪
破垒者黯影阔剑夜之锋刃电震涡流剑轻灵之靴多米尼克领主的致意神谕透镜
深海泰坦
深海泰坦
失败单双排
32 min
4 / 10 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.2DPM274.9
引燃闪现余震启迪
星界据守燃烧宝石基克的聚合水银之靴骑士之誓抗魔斗篷神谕透镜
刀锋之影
刀锋之影
胜利单双排
25 min
11 / 5 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.44 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.8DPM852.4
惩戒闪现迅捷步法启迪
破垒者黯影阔剑明朗之靴巨蛇之牙多米尼克领主的致意侦察守卫
刀锋之影
刀锋之影
失败单双排
23 min
6 / 4 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM802.3
惩戒闪现迅捷步法启迪
电震涡流剑黯影阔剑长剑长剑有点神奇之鞋破垒者神谕透镜
虚空掠夺者
虚空掠夺者
失败单双排
30 min
4 / 6 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 7.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.1DPM369.9
惩戒闪现风暴掠袭者的狂涌启迪
电震涡流剑赛瑞尔达的怨恨黯影阔剑明朗之靴神谕透镜
铁铠冥魂
铁铠冥魂
失败单双排
32 min
0 / 9 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 14.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM391.1
传送闪现征服者巫术
多兰之戒复用型药水巨人腰带裂隙制造者轻灵之靴瑞莱的冰晶节杖远见改造
刀锋之影
刀锋之影
胜利单双排
27 min
13 / 3 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min10.5DPM953.2
惩戒闪现征服者启迪
破垒者黯影阔剑死亡之舞轻灵之靴电震涡流剑最后的轻语神谕透镜
刀锋之影
刀锋之影
胜利单双排
19 min
5 / 2 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.9DPM553.4
惩戒引燃征服者启迪
黑色切割者星蚀水银之靴侦察守卫
刀锋之影
刀锋之影
失败单双排
26 min
2 / 4 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM465
惩戒闪现迅捷步法启迪
电震涡流剑黯影阔剑最后的轻语轻灵之靴长剑侦察守卫
刀锋之影
刀锋之影
胜利单双排
20 min
7 / 3 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.7DPM723.7
惩戒闪现迅捷步法启迪
破垒者海克斯饮魔刀电震涡流剑有点神奇之鞋黯影阔剑侦察守卫
熔岩巨兽
熔岩巨兽
胜利单双排
18 min
3 / 1 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM454.3
传送闪现奥术彗星坚决
多兰之盔复用型药水水银之靴抗魔斗篷日炎圣盾治疗宝珠侦察守卫
刀锋之影
刀锋之影
失败单双排
23 min
6 / 10 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6DPM540.1
惩戒闪现迅捷步法启迪
破垒者黯影阔剑电震涡流剑有点神奇之鞋侦察守卫
刀锋之影
刀锋之影
胜利单双排
35 min
9 / 3 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.8DPM911.1
惩戒闪现迅捷步法启迪
黯影阔剑破垒者多米尼克领主的致意轻灵之靴夜之锋刃电震涡流剑侦察守卫
虚空掠夺者
虚空掠夺者
胜利单双排
36 min
15 / 6 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM1,136.6
惩戒闪现风暴掠袭者的狂涌启迪
黯影阔剑明朗之靴无穷饥渴电震涡流剑巨蛇之牙多米尼克领主的致意神谕透镜
恶魔小丑
恶魔小丑
失败单双排
39 min
1 / 10 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.2DPM380.6
虚弱治疗术黑暗收割精密
扎兹沙克的溃口碎裂的护臂黯炎火炬明朗之靴湮灭宝珠帝国指令神谕透镜
刀锋之影
刀锋之影
胜利单双排
27 min
2 / 6 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.2DPM268.1
惩戒闪现迅捷步法启迪
破垒者黯影阔剑控制守卫电震涡流剑有点神奇之鞋远见改造
刀锋之影
刀锋之影
胜利单双排
31 min
17 / 4 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.2DPM1,383.9
惩戒闪现迅捷步法启迪
破垒者黯影阔剑死亡之舞电震涡流剑多米尼克领主的致意轻灵之靴远见改造
刀锋之影
刀锋之影
胜利单双排
16 min
6 / 3 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.6DPM739.2
引燃闪现电刑启迪
亵渎九头蛇复用型药水控制守卫多兰之刃猩红明朗锯齿短匕远见改造
刀锋之影
刀锋之影
失败单双排
33 min
6 / 10 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.2DPM551.7
惩戒引燃迅捷步法启迪
破垒者黯影阔剑钢铁印章多米尼克领主的致意有点神奇之鞋巨蛇之牙远见改造
荆棘之兴
荆棘之兴
失败单双排
28 min
3 / 6 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.6DPM617.6
惩戒闪现电刑精密
法师之靴兰德里的折磨幽魂面具帝国指令恶魔法典瑞莱的冰晶节杖神谕透镜