 铸星龙王Middle | 62 胜利 · 4 失败 | 33.3%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 6 场比赛 | 2.63!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.99 · 6 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.8 / 5.0 / 6.8 | 7.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.95 · 6 场比赛 | 650!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 887.08 · 6 场比赛 | 44.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 46.7% · 6 场比赛 | |
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 沙漠死神Middle · Top | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.47 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 5.0 / 8.0 | 7.7≈一般 / 不确定 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.68 · 2 场比赛 | 746!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,065.68 · 2 场比赛 | 32.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 39.4% · 2 场比赛 | |
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 正义巨像Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 6.0 / 2.0 | 6.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.46 · 1 场比赛 | 397!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,045.77 · 1 场比赛 | 20%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 19% · 1 场比赛 | |
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 符文法师Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.83!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 6.0 / 8.0 | 6.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.93 · 1 场比赛 | 523!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 935.05 · 1 场比赛 | 68.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 41.7% · 1 场比赛 | |
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 战争女神Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 7.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 3.0 / 19.0 | 8.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.92 · 1 场比赛 | 733!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,072.35 · 1 场比赛 | 62.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 53.8% · 1 场比赛 | |
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 探险家Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.29!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 7.0 / 7.0 | 6.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.51 · 1 场比赛 | 884!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 954.73 · 1 场比赛 | 47.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 34% · 1 场比赛 | |
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 远古巫灵Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.80!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 5.0 / 3.0 | 7.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.24 · 1 场比赛 | 448!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 614.85 · 1 场比赛 | 19%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 55% · 1 场比赛 | |
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 惩戒之箭Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 6.0 / 5.0 | 6.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.51 · 1 场比赛 | 978✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 412.2 · 1 场比赛 | 41.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 53.3% · 1 场比赛 | |
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 奥术先驱Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.43!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 7.0 / 1.0 | 7.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.21 · 1 场比赛 | 679!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 723.73 · 1 场比赛 | 25%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 35.9% · 1 场比赛 | |
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 影哨Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.25!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 8.0 / 5.0 | 6.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.35 · 1 场比赛 | 629!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,188.59 · 1 场比赛 | 66.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 73.7% · 1 场比赛 | |
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 河流之王Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.75✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 4.0 / 13.0 | 5.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.33 · 1 场比赛 | 617!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 771.84 · 1 场比赛 | 34.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 22.6% · 1 场比赛 | |
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 封魔剑魂Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.14!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 18 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 7.0 / 0.0 | 7.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.02 · 1 场比赛 | 303!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 928.81 · 1 场比赛 | 14.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 52.9% · 1 场比赛 | |
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 不破之誓Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.80✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.08 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 5.0 / 10.0 | 7.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.63 · 1 场比赛 | 1,076✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 542.71 · 1 场比赛 | 43.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 45.2% · 1 场比赛 | |
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