 法外狂徒Jungle | 63 胜利 · 3 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 6 场比赛 | 5.48✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.4 · 6 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 4.5 / 5.5 | 8.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.34 · 6 场比赛 | 617!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 677.31 · 6 场比赛 | 42.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 45.2% · 6 场比赛 | |
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 盲僧Jungle | 30 胜利 · 3 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 1.48!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.26 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.7 / 8.3 / 6.0 | 5.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.06 · 3 场比赛 | 476!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 724.12 · 3 场比赛 | 51.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 63.8% · 3 场比赛 | |
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 未来守护者Jungle | 31 胜利 · 2 失败 | 33.3%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 2.56!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.67 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 6.7 / 5.3 | 7.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.71 · 3 场比赛 | 477!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 832.52 · 3 场比赛 | 33.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 57.6% · 3 场比赛 | |
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 麦林炮手Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.17!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 6.0 / 6.0 | 7.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.24 · 1 场比赛 | 553!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 887.6 · 1 场比赛 | 43.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 36.1% · 1 场比赛 | |
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 虚空女皇Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.75!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 8.0 / 4.0 | 7.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.66 · 1 场比赛 | 420!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 760.09 · 1 场比赛 | 18.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 52.5% · 1 场比赛 | |
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 戏命师Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.38!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 8.0 / 6.0 | 7.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.69 · 1 场比赛 | 676!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,101 · 1 场比赛 | 52.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 67.6% · 1 场比赛 | |
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 破败之王Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.67!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 3.0 / 1.0 | 6.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.37 · 1 场比赛 | 324!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,135.91 · 1 场比赛 | 18.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 81% · 1 场比赛 | |
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 皮城执法官Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.14!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 7.0 / 4.0 | 5.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.93 · 1 场比赛 | 203!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 668.42 · 1 场比赛 | 38.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 62.9% · 1 场比赛 | |
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 不破之誓Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.44 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 8.0 / 15.0 | 8.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.5 · 1 场比赛 | 499!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 893.33 · 1 场比赛 | 34%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.2% · 1 场比赛 | |
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 纳祖芒荣耀Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 2.0 / 2.0 | 8.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.43 · 1 场比赛 | 607!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 775.88 · 1 场比赛 | 50%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 20.7% · 1 场比赛 | |
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 百裂冥犬Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.67✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.23 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 6.0 / 6.0 | 8.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.43 · 1 场比赛 | 261!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 813.17 · 1 场比赛 | 30.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 64% · 1 场比赛 | |
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