 机械公敌Top | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.9 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.5 / 6.0 / 4.5 | 5.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.67 · 2 场比赛 | 792✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 586.17 · 2 场比赛 | 34.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 24.6% · 2 场比赛 | |
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 仙灵女巫Support | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 6.83✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.43 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.5 / 3.0 / 19.0 | 1.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.08 · 2 场比赛 | 294!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 354.67 · 2 场比赛 | 76.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 53.1% · 2 场比赛 | |
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 不破之誓Bottom | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.31✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.87 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 6.0 / 9.5 | 6.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.41 · 2 场比赛 | 471!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 807.33 · 2 场比赛 | 43.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 41.3% · 2 场比赛 | |
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 麦林炮手Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 4.0 / 1.0 | 6.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.67 · 1 场比赛 | 333!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 799.22 · 1 场比赛 | 25%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 59.3% · 1 场比赛 | |
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 堕落天使Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.17!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 6.0 / 5.0 | 1.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.27 · 1 场比赛 | 505✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 351.78 · 1 场比赛 | 29.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 47.2% · 1 场比赛 | |
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 冰晶凤凰Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 19.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 1.0 / 15.0 | 6.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.94 · 1 场比赛 | 936✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 349.15 · 1 场比赛 | 54.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 12.5% · 1 场比赛 | |
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 英勇投弹手Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.25!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 4.0 / 1.0 | 4.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.77 · 1 场比赛 | 456!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 643.47 · 1 场比赛 | 16.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 47.1% · 1 场比赛 | |
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 天启者Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.33!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 6.0 / 2.0 | 2.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.75 · 1 场比赛 | 412!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 463.84 · 1 场比赛 | 28.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 68% · 1 场比赛 | |
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 邪恶小法师Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 2.0 / 8.0 | 2.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.98 · 1 场比赛 | 603✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 310.69 · 1 场比赛 | 35.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 62.5% · 1 场比赛 | |
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 圣锤之毅Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 10 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 5.0 / 4.0 | 1.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.35 · 1 场比赛 | 318!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 399.97 · 1 场比赛 | 41.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 90.9% · 1 场比赛 | |
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 九尾妖狐Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 8.0 / 7.0 | 6.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.16 · 1 场比赛 | 711✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 697.13 · 1 场比赛 | 36.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 52.6% · 1 场比赛 | |
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 荆棘之兴Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.75!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 8.0 / 13.0 | 6.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.18 · 1 场比赛 | 1,016✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 975.23 · 1 场比赛 | 43.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 56% · 1 场比赛 | |
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 虚空之女Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.17!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 6.0 / 6.0 | 7.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.29 · 1 场比赛 | 600!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 757.13 · 1 场比赛 | 30.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40.7% · 1 场比赛 | |
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 圣枪游侠Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 7.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 3.0 / 12.0 | 8.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.84 · 1 场比赛 | 836✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 797.52 · 1 场比赛 | 51.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 38.9% · 1 场比赛 | |
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 纳祖芒荣耀Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 3.0 / 2.0 | 5.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.61 · 1 场比赛 | 492!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,141.56 · 1 场比赛 | 24%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.7% · 1 场比赛 | |
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 百裂冥犬Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 11.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 1.0 / 4.0 | 5.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.68 · 1 场比赛 | 496✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 308.07 · 1 场比赛 | 52.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 45.5% · 1 场比赛 | |
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