1 đêm 5 phát#JP1

JP

等级 380 · 已更新 08:09

胜率
22.2%
4 / 14胜利 / 失败
KDA1.8
CS/min5.3
对英雄伤害/min597.9

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局2 场重开已排除

单双排

2026
DIAMOND I

34 LP

96W · 85L53%

比赛记录

样本 · 20
天启者
天启者
失败单双排
29 min
2 / 9 / 16击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.8DPM265.2
治疗术闪现奥术彗星启迪
圆梦使者救赎月石再生器明朗之靴恶魔法典禁忌雕像神谕透镜
赏金猎人
赏金猎人
失败单双排
27 min
3 / 5 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.2DPM366.4
屏障闪现强攻启迪
多兰之刃饮血剑收集者凡性的提醒红水晶远见改造
熔岩巨兽
熔岩巨兽
胜利单双排
15 min
2 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.1DPM414.2
传送闪现奥术彗星坚决
多兰之戒复用型药水冰川圆盾守望者铠甲斑比的熔渣铁板靴侦察守卫
探险家
探险家
胜利单双排
24 min
4 / 3 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.7DPM520.3
屏障闪现致命节奏启迪
多兰之弓红水晶三相之力魔切掘道钻头十字镐远见改造
赏金猎人
赏金猎人
失败单双排
34 min
2 / 8 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.9DPM421
屏障闪现强攻启迪
收集者饮血剑死刑宣告灵巧披风无尽之刃最后的轻语远见改造
赏金猎人
赏金猎人
失败单双排
32 min
3 / 4 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.4DPM1,041.8
屏障闪现强攻启迪
多兰之刃多米尼克领主的致意暴风之剑收集者饮血剑灵巧披风远见改造
戏命师
戏命师
失败单双排
26 min
2 / 8 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.1DPM490.6
屏障闪现黑暗收割精密
多兰之刃收集者狂妄疾射火炮远见改造
魂锁典狱长
魂锁典狱长
失败单双排
25 min
1 / 7 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.8DPM307.6
虚弱闪现余震启迪
摩天雪橇基克的聚合铁板靴骑士之誓神谕透镜
弗雷尔卓德之心
弗雷尔卓德之心
失败单双排
25 min
1 / 6 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.8DPM205.4
治疗术闪现余震启迪
摩天雪橇钢铁烈阳之匣铁板靴棘刺背心燃烧宝石布甲神谕透镜
蒸汽机器人
蒸汽机器人
失败单双排
25 min
0 / 8 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.3DPM178.3
治疗术闪现冰川增幅坚决
摩天雪橇钢铁烈阳之匣抗魔斗篷燃烧宝石轻灵之靴布甲神谕透镜
探险家
探险家
失败单双排
29 min
3 / 10 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM830.3
屏障闪现致命节奏启迪
无穷饥渴三相之力魔切远见改造
天启者
天启者
胜利单双排
15 min
0 / 0 / 5击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.8DPM261.3
治疗术闪现奥术彗星启迪
扎兹沙克的溃口班德尔玻璃镜燃烧宝石明朗之靴神谕透镜
天启者
天启者
失败单双排
16 min
0 / 1 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min2.3DPM452.9
治疗术闪现奥术彗星启迪
扎兹沙克的溃口复用型药水月石再生器明朗之靴增幅典籍神谕透镜
天启者
天启者
失败单双排
35 min
4 / 9 / 18击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.9DPM620.7
治疗术闪现奥术彗星主宰
扎兹沙克的溃口钢铁烈阳之匣救赎明朗之靴残疫月石再生器神谕透镜
赏金猎人
赏金猎人
失败单双排
36 min
17 / 6 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9DPM1,356.2
治疗术闪现强攻启迪
无尽之刃守护天使凡性的提醒饮血剑夜之锋刃收集者远见改造
魂锁典狱长
魂锁典狱长
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
引燃闪现致命节奏巫术
云游图鉴
天启者
天启者
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
治疗术闪现奥术彗星启迪
云游图鉴生命药水侦察守卫
赏金猎人
赏金猎人
失败单双排
29 min
3 / 7 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM558.6
屏障闪现强攻启迪
饮血剑复用型药水收集者多兰之刃凡性的提醒荧尘远见改造
戏命师
戏命师
失败单双排
36 min
15 / 11 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM1,301.2
屏障闪现黑暗收割精密
海克斯镜片 C44疾射火炮收集者多米尼克领主的致意狂妄守护天使远见改造
魂锁典狱长
魂锁典狱长
胜利单双排
26 min
1 / 5 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.9DPM245.7
引燃闪现余震启迪
摩天雪橇钢铁烈阳之匣复用型药水明朗之靴冰霜之心神谕透镜