10歩歩いて2m#JP1

JP

等级 135 · 已更新 08:13

胜率
35%
7 / 13胜利 / 失败
KDA1.9
CS/min7
对英雄伤害/min685.8

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
PLATINUM IV

43 LP

37W · 33L53%

比赛记录

样本 · 20
曙光女神
曙光女神
失败Normal
30 min
0 / 6 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.8DPM179.8
引燃闪现余震精密
星界据守钢铁烈阳之匣骑士之誓铁板靴神谕透镜
虚空先知
虚空先知
失败Normal
15 min
0 / 0 / 1击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.6DPM355.1
传送闪现冥火之触启迪
生命药水多兰之戒猩红明朗增幅典籍残疫红水晶侦察守卫
灵罗娃娃
灵罗娃娃
胜利Normal
15 min
2 / 0 / 2击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.2DPM655.3
引燃闪现征服者坚决
复用型药水法师之靴控制守卫黄昏与黎明增幅典籍多兰之盾侦察守卫
亡灵战神
亡灵战神
失败Normal
16 min
1 / 5 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.5DPM493.3
传送闪现不灭之握启迪
璀璨回响控制守卫鞋子侦察守卫
虚空先知
虚空先知
胜利Normal
32 min
4 / 6 / 15击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
一般 / 不确定 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.2DPM608.5
传送闪现冥火之触启迪
猩红明朗探索者的护臂瑞莱的冰晶节杖残疫兰德里的折磨多兰之戒远见改造
熔岩巨兽
熔岩巨兽
失败Normal
5 min
1 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
一般 / 不确定 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.9DPM389.6
传送闪现不灭之握巫术
复用型药水布甲控制守卫多兰之盾侦察守卫
虚空先知
虚空先知
失败Normal
37 min
11 / 7 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.2DPM777.6
传送闪现冥火之触启迪
残疫中娅沙漏黯炎火炬装甲战靴瑞莱的冰晶节杖兰德里的折磨远见改造
诺克萨斯之手
诺克萨斯之手
胜利Normal
15 min
2 / 1 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.5DPM538.6
幽灵疾步闪现征服者坚决
复用型药水挺进破坏者控制守卫布甲鞋子多兰之盾侦察守卫
蛮族之王
蛮族之王
胜利Normal
25 min
5 / 3 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.7DPM788.2
幽灵疾步闪现致命节奏坚决
幻影之舞贪欲九头蛇凡性的提醒多兰之刃狂战士胫甲神谕透镜
蛮族之王
蛮族之王
胜利Normal
31 min
4 / 3 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.1DPM832.7
幽灵疾步闪现致命节奏坚决
多兰之弓贪欲九头蛇狂战士胫甲纳沃利烁刃凡性的提醒无尽之刃神谕透镜
熔岩巨兽
熔岩巨兽
胜利Normal
4 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
一般 / 不确定 · 本场对局中相同位置的对手 : 0 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.7DPM482.5
传送闪现不灭之握巫术
多兰之盾蓝水晶侦察守卫
灵罗娃娃
灵罗娃娃
胜利单双排
28 min
6 / 3 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM796.2
引燃闪现征服者坚决
裂隙制造者多兰之盾爆裂魔杖法师之靴恶魔法典黄昏与黎明神谕透镜
诺克萨斯之手
诺克萨斯之手
失败单双排
34 min
2 / 6 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.5DPM651.4
虚弱闪现风暴掠袭者的狂涌精密
铁板靴幽梦之灵控制守卫亡者的板甲掘道钻头自然之力远见改造
荒漠屠夫
荒漠屠夫
失败单双排
16 min
1 / 3 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM689.7
引燃闪现征服者坚决
复用型药水黑色切割者控制守卫水银之靴多兰之刃侦察守卫
蛮族之王
蛮族之王
失败单双排
21 min
0 / 7 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM594.1
引燃闪现致命节奏坚决
多兰之刃贪欲九头蛇控制守卫短剑狂战士胫甲神谕透镜
蛮族之王
蛮族之王
失败单双排
28 min
5 / 6 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 7.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.7DPM707
引燃闪现致命节奏坚决
最后的轻语贪欲九头蛇灵巧披风幻影之舞长剑炮铜胫甲神谕透镜
寒冰射手
寒冰射手
失败单双排
22 min
0 / 5 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM385.8
屏障闪现致命节奏启迪
复用型药水海妖杀手多兰之刃短剑短剑远见改造
蛮族之王
蛮族之王
失败单双排
34 min
0 / 3 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.6DPM521.4
幽灵疾步闪现不灭之握精密
狂战士胫甲贪欲九头蛇多米尼克领主的致意多兰之刃幻影之舞神谕透镜
荒漠屠夫
荒漠屠夫
失败单双排
24 min
2 / 8 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM727.6
引燃闪现征服者坚决
黑色切割者星蚀长剑多兰之盾铁板靴神谕透镜
荒漠屠夫
荒漠屠夫
失败单双排
40 min
6 / 8 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.56 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM1,455.8
引燃闪现征服者坚决
星蚀铁板靴斯特拉克的挑战护手死亡之舞黑色切割者棘刺背心神谕透镜