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JP

等级 128 · 已更新 08:26

胜率
65%
13 / 7胜利 / 失败
KDA3.5
CS/min7.5
对英雄伤害/min864.9

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
DIAMOND I

75 LP

18W · 11L62%

比赛记录

样本 · 20
解脱者
解脱者
胜利单双排
23 min
3 / 1 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM773.3
闪现惩戒征服者启迪
海克斯科技火箭腰带中娅沙漏控制守卫法师之靴幽魂面具黑暗封印神谕透镜
德玛西亚皇子
德玛西亚皇子
胜利单双排
31 min
4 / 7 / 24击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.88 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM849.5
闪现惩戒征服者启迪
亵渎九头蛇守护天使电震涡流剑破垒者有点神奇之鞋神谕透镜
盲僧
盲僧
胜利单双排
15 min
11 / 1 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.2DPM935
闪现惩戒黑暗收割启迪
长剑十字镐狂妄明朗之靴侦察守卫
盲僧
盲僧
失败单双排
31 min
10 / 8 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.2DPM623.8
闪现惩戒黑暗收割启迪
救赎控制守卫亡者的板甲公理圆弧电震涡流剑有点神奇之鞋侦察守卫
盲僧
盲僧
失败单双排
23 min
2 / 5 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.1DPM606.3
闪现惩戒黑暗收割启迪
控制守卫长剑长剑铁板靴狂妄残暴之力侦察守卫
盲僧
盲僧
胜利单双排
23 min
13 / 1 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.1DPM1,095.7
闪现惩戒黑暗收割启迪
狂妄控制守卫电震涡流剑明朗之靴夜之锋刃最后的轻语侦察守卫
盲僧
盲僧
胜利单双排
15 min
3 / 1 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM221.5
闪现惩戒黑暗收割启迪
铁板靴控制守卫长剑狂妄荧尘长剑侦察守卫
酒桶
酒桶
失败单双排
25 min
8 / 4 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.1DPM962
闪现引燃电刑巫术
海克斯科技火箭腰带控制守卫虚空之杖巫妖之祸卢登的回声灵能使之靴侦察守卫
盲僧
盲僧
失败单双排
25 min
6 / 7 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.8DPM532.5
闪现惩戒黑暗收割启迪
狂妄长剑水银之靴锯齿短匕电震涡流剑侦察守卫
虚空掠夺者
虚空掠夺者
失败单双排
41 min
14 / 6 / 15击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.36 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM1,790.3
闪现惩戒先攻主宰
守护天使夜之锋刃赛瑞尔达的怨恨黯影阔剑轻灵之靴电震涡流剑神谕透镜
武器大师
武器大师
失败单双排
37 min
1 / 6 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM485.4
闪现惩戒征服者主宰
三相之力水银之靴死亡之舞暴风之剑侦察守卫
盲僧
盲僧
胜利单双排
27 min
12 / 7 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.55 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.1DPM968.5
闪现惩戒黑暗收割启迪
电震涡流剑控制守卫狂妄夜之锋刃守护天使有点神奇之鞋侦察守卫
盲僧
盲僧
胜利单双排
29 min
11 / 3 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM724
闪现惩戒黑暗收割启迪
狂妄控制守卫电震涡流剑水银之靴夜之锋刃暴风之剑侦察守卫
盲僧
盲僧
胜利单双排
15 min
2 / 2 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM280.3
闪现惩戒黑暗收割启迪
控制守卫长剑暴食胫甲狂妄侦察守卫
盲僧
盲僧
胜利单双排
29 min
14 / 2 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.27 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM1,202.4
闪现惩戒黑暗收割启迪
狂妄赛瑞尔达的怨恨控制守卫夜之锋刃暴食胫甲电震涡流剑侦察守卫
刀锋舞者
刀锋舞者
胜利单双排
29 min
2 / 6 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.4DPM757.5
闪现引燃征服者启迪
破败王者之刃海妖杀手十字镐考尔菲德的战锤长剑带链碾碎者远见改造
暗黑元首
暗黑元首
胜利单双排
20 min
5 / 1 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min10DPM878.1
闪现传送奥术彗星精密
多兰之戒海克斯科技火箭腰带枯萎珠宝迅速进军黯炎火炬增幅典籍远见改造
卡牌大师
卡牌大师
胜利单双排
24 min
6 / 3 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9DPM1,058.3
闪现传送奥术彗星坚决
时光之杖控制守卫疾射火炮灭世者的死亡之帽巫妖之祸迅速进军远见改造
探险家
探险家
胜利单双排
29 min
7 / 10 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM1,015.6
闪现屏障致命节奏启迪
朔极之矛考尔菲德的战锤魔切多兰之弓长剑三相之力远见改造
解脱者
解脱者
失败单双排
25 min
2 / 9 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 16 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.5DPM698.2
闪现惩戒征服者启迪
海克斯科技火箭腰带探索者的护臂裂隙制造者生命药水法师之靴神谕透镜