 铁血狼母Jungle · Top | 1810 胜利 · 8 失败 | 55.6%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 18 场比赛 | 4.52!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.45 · 18 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.4 / 5.3 / 7.2 | 6.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.28 · 18 场比赛 | 728!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 826.22 · 18 场比赛 | 54.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 59.6% · 18 场比赛 | |
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 远古巫灵Middle | 32 胜利 · 1 失败 | 66.7%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 3.82!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.92 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 5.7 / 10.0 | 6.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.22 · 3 场比赛 | 1,326✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 923.77 · 3 场比赛 | 56.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 60.2% · 3 场比赛 | |
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 虚空恐惧Jungle | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 11.25✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.83 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.5 / 1.0 / 6.5 | 7.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.39 · 2 场比赛 | 478!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 526.3 · 2 场比赛 | 51.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 64.1% · 2 场比赛 | |
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 复仇焰魂Support | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 4.75✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.25 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 3.5 / 13.5 | 1.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.65 · 2 场比赛 | 753✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 249.7 · 2 场比赛 | 52%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 55% · 2 场比赛 | |
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 盲僧Jungle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.38✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.25 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 4.5 / 9.5 | 6.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.16 · 2 场比赛 | 496!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 716.08 · 2 场比赛 | 47%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 58.3% · 2 场比赛 | |
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 时间刺客Jungle · Middle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.15!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.83 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.5 / 6.5 / 6.0 | 6.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.96 · 2 场比赛 | 707!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 825.04 · 2 场比赛 | 29.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 49.5% · 2 场比赛 | |
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 巨魔之王Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 16.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 1.0 / 8.0 | 9.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.4 · 1 场比赛 | 815✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 386.74 · 1 场比赛 | 66.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 27.3% · 1 场比赛 | |
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 德玛西亚之力Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.36 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 14.0 / 6.0 / 12.0 | 8.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.52 · 1 场比赛 | 990✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 616.83 · 1 场比赛 | 53.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40.5% · 1 场比赛 | |
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 光辉女郎Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.63 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 6.0 / 6.0 | 7.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.63 · 1 场比赛 | 929✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 858.16 · 1 场比赛 | 34.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 41.9% · 1 场比赛 | |
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 九尾妖狐Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.67≈一般 / 不确定 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 3.0 / 4.0 | 6.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.27 · 1 场比赛 | 560✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 471.41 · 1 场比赛 | 41.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 83.3% · 1 场比赛 | |
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 战争之影Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 3.0 / 11.0 | 7.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.91 · 1 场比赛 | 873✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 566.59 · 1 场比赛 | 60%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 59.1% · 1 场比赛 | |
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 暴走萝莉Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 7.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 3.0 / 14.0 | 7.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.18 · 1 场比赛 | 757!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,072.82 · 1 场比赛 | 45.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 45.2% · 1 场比赛 | |
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 影流之主Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.75✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 4.0 / 7.0 | 7.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.05 · 1 场比赛 | 869✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 844.87 · 1 场比赛 | 29.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 37.5% · 1 场比赛 | |
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 封魔剑魂Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.42!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 12.0 / 12.0 | 7.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.44 · 1 场比赛 | 1,090✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 966.15 · 1 场比赛 | 54.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 44.2% · 1 场比赛 | |
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