 邪恶小法师Bottom | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.46!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.51 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 9.5 / 11.0 | 7.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.02 · 2 场比赛 | 773!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,235.42 · 2 场比赛 | 44.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 43.5% · 2 场比赛 | |
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 皮城女警Bottom | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 5.96✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.73 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.5 / 3.5 / 11.5 | 7.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.43 · 2 场比赛 | 776✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 522.11 · 2 场比赛 | 48.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 26.4% · 2 场比赛 | |
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 虚空先知Middle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.58!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.58 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 3.5 / 1.5 | 7.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.75 · 2 场比赛 | 681!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 751.75 · 2 场比赛 | 37.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 70.6% · 2 场比赛 | |
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 戏命师Bottom | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.08!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 12.75 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.5 / 7.5 / 6.5 | 7.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.55 · 2 场比赛 | 587!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,644.17 · 2 场比赛 | 33.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 75.8% · 2 场比赛 | |
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 炽炎雏龙Bottom | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.21✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.92 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 7.5 / 9.5 | 8.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.73 · 2 场比赛 | 928!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 994.61 · 2 场比赛 | 63.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 59.4% · 2 场比赛 | |
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 牛头酋长Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 7.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 3.0 / 18.0 | 1.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.06 · 1 场比赛 | 364✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 290.66 · 1 场比赛 | 61.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 28.6% · 1 场比赛 | |
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 殇之木乃伊Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.38!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 8.0 / 15.0 | 1.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.21 · 1 场比赛 | 790✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 487.65 · 1 场比赛 | 42.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 57.1% · 1 场比赛 | |
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 暗夜猎手Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 2.0 / 3.0 | 9.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.09 · 1 场比赛 | 960✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 747.35 · 1 场比赛 | 27%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 13.3% · 1 场比赛 | |
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 魔蛇之拥Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.60✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 5.0 / 3.0 | 5.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.65 · 1 场比赛 | 873✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 458.82 · 1 场比赛 | 25.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 36.4% · 1 场比赛 | |
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 探险家Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.83!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 15 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 6.0 / 3.0 | 7.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.61 · 1 场比赛 | 704!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,155.92 · 1 场比赛 | 31.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 46.9% · 1 场比赛 | |
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 爆破鬼才Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 2.0 / 4.0 | 8.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.27 · 1 场比赛 | 822✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 492.59 · 1 场比赛 | 50%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 38.5% · 1 场比赛 | |
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 虚空之女Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.60✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 5.0 / 11.0 | 7.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.78 · 1 场比赛 | 504!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 705.65 · 1 场比赛 | 48.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 64.7% · 1 场比赛 | |
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 魔法猫咪Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 7.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 2.0 / 14.0 | 1.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.59 · 1 场比赛 | 325✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 216.89 · 1 场比赛 | 75%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40.9% · 1 场比赛 | |
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 封魔剑魂Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 5.0 / 3.0 | 7.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.23 · 1 场比赛 | 394!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,083.42 · 1 场比赛 | 38.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.3% · 1 场比赛 | |
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