 武器大师Top | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.93 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 10.0 / 6.5 | 7.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.8 · 2 场比赛 | 586!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 745.71 · 2 场比赛 | 21.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 37.2% · 2 场比赛 | |
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 荒漠屠夫Top | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 0.90!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.25 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.5 / 6.5 / 4.0 | 8.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.2 · 2 场比赛 | 569!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 885.91 · 2 场比赛 | 21.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 46.1% · 2 场比赛 | |
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 无双剑姬Top | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.40!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.25 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.5 / 7.5 / 3.5 | 7.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.97 · 2 场比赛 | 786✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 733.64 · 2 场比赛 | 28.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 37.4% · 2 场比赛 | |
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 暗裔剑魔Top | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.06✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.86 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 5.5 / 4.0 | 7.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.99 · 2 场比赛 | 712!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 885.13 · 2 场比赛 | 41%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50.1% · 2 场比赛 | |
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 逆羽Bottom | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 4.21✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.33 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 20.5 / 7.0 / 9.0 | 9.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.34 · 2 场比赛 | 2,701✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 471.4 · 2 场比赛 | 81.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 44.7% · 2 场比赛 | |
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 镕铁少女Support | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 5.75✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.5 / 4.5 / 13.5 | 1.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.93 · 2 场比赛 | 240!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 497.73 · 2 场比赛 | 52.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.6% · 2 场比赛 | |
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 皮城女警Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.20✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 13.0 / 5.0 / 8.0 | 8.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.59 · 1 场比赛 | 1,268✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 553.34 · 1 场比赛 | 70%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 64.3% · 1 场比赛 | |
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 不屈之枪Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.63!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 8.0 / 9.0 | 1.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.83 · 1 场比赛 | 656✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 371.25 · 1 场比赛 | 59.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 63% · 1 场比赛 | |
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 探险家Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 3.0 / 5.0 | 6.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.24 · 1 场比赛 | 530!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 562.72 · 1 场比赛 | 47.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.5% · 1 场比赛 | |
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 远古巫灵Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.07✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 14.0 / 25.0 | 1.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.45 · 1 场比赛 | 790✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 669.74 · 1 场比赛 | 56.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 47.1% · 1 场比赛 | |
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 深海泰坦Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.43✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.7 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 7.0 / 23.0 | 0.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.55 · 1 场比赛 | 354✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 328.62 · 1 场比赛 | 58.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 60.7% · 1 场比赛 | |
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 青钢影Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.55!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 11.0 / 6.0 | 4.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.86 · 1 场比赛 | 442!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 901.76 · 1 场比赛 | 35.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 33.3% · 1 场比赛 | |
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 万花通灵Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 9.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 3.0 / 24.0 | 1.6≈一般 / 不确定 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.63 · 1 场比赛 | 777!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 803.91 · 1 场比赛 | 59.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 39.3% · 1 场比赛 | |
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 封魔剑魂Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.13✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.46 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.0 / 8.0 / 5.0 | 8.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.29 · 1 场比赛 | 1,068✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 898.05 · 1 场比赛 | 41.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 28.6% · 1 场比赛 | |
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