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等级 681 · 已更新 17:40

胜率
52.6%
10 / 9胜利 / 失败
KDA1.8
CS/min7
对英雄伤害/min745.6

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局1 场重开已排除

单双排

2026
MASTER I

161 LP

300W · 290L51%

比赛记录

样本 · 20
龙血武姬
龙血武姬
胜利单双排
32 min
9 / 7 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.2DPM660
传送闪现不灭之握启迪
控制守卫巨型九头蛇死亡之舞三相之力明朗之靴斯特拉克的挑战护手神谕透镜
亡灵战神
亡灵战神
胜利单双排
28 min
1 / 5 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM554.1
传送闪现不灭之握启迪
多兰之盔掘道钻头铁板靴璀璨回响无终恨意长剑神谕透镜
亡灵战神
亡灵战神
失败单双排
23 min
1 / 5 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM508.7
传送闪现不灭之握启迪
无终恨意璀璨回响装甲战靴长剑长剑长剑神谕透镜
无畏战车
无畏战车
失败单双排
24 min
3 / 7 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.5DPM492.5
引燃闪现强攻启迪
多兰之刃掘道钻头铁板靴黑色切割者死刑宣告十字镐侦察守卫
亡灵战神
亡灵战神
失败单双排
25 min
3 / 6 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM862.4
传送闪现不灭之握启迪
多兰之盔无终恨意装甲战靴棘刺背心璀璨回响掘道钻头神谕透镜
龙血武姬
龙血武姬
失败单双排
41 min
4 / 4 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.1DPM999.1
传送闪现不灭之握启迪
三相之力巨型九头蛇铁板靴斯特拉克的挑战护手死亡之舞负极斗篷神谕透镜
龙血武姬
龙血武姬
胜利单双排
17 min
1 / 4 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.1DPM478
传送闪现不灭之握启迪
多兰之盔巨型九头蛇鞋子侦察守卫
龙血武姬
龙血武姬
胜利单双排
29 min
3 / 4 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.7DPM567.5
传送闪现不灭之握启迪
三相之力巨型九头蛇水银之靴掘道钻头十字镐神谕透镜
亡灵战神
亡灵战神
失败单双排
17 min
3 / 8 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min2.6DPM427.7
引燃闪现风暴掠袭者的狂涌启迪
摩天雪橇黯影阔剑长剑残暴之力有点神奇之鞋神谕透镜
亡灵战神
亡灵战神
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
传送闪现不灭之握启迪
多兰之盔生命药水侦察守卫
无畏战车
无畏战车
胜利单双排
20 min
8 / 1 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9DPM711.6
引燃闪现强攻启迪
黑色切割者复用型药水水银之靴斯特拉克的挑战护手多兰之刃掘道钻头神谕透镜
龙血武姬
龙血武姬
胜利单双排
38 min
9 / 5 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM825.3
传送闪现不灭之握启迪
水银之靴巨型九头蛇三相之力斯特拉克的挑战护手败魔红水晶神谕透镜
亡灵战神
亡灵战神
失败单双排
30 min
2 / 14 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.9DPM536.4
引燃闪现风暴掠袭者的狂涌启迪
摩天雪橇电震涡流剑黯影阔剑轻灵之靴死刑宣告最后的轻语神谕透镜
龙血武姬
龙血武姬
胜利单双排
29 min
6 / 3 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.7DPM1,108.3
传送闪现不灭之握启迪
多兰之盔巨型九头蛇三相之力铁板靴斯特拉克的挑战护手守望者铠甲侦察守卫
沙漠死神
沙漠死神
失败单双排
28 min
5 / 10 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 19 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM605.7
传送闪现迅捷步法坚决
多兰之盔班德尔音管冰脉护手明朗之靴振奋盔甲神谕透镜
亡灵战神
亡灵战神
胜利单双排
15 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
一般 / 不确定 · 本场对局中相同位置的对手 : 0 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.3DPM756.2
传送闪现不灭之握启迪
多兰之盾心之钢鞋子侦察守卫
亡灵战神
亡灵战神
失败单双排
36 min
2 / 10 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.5DPM727.2
传送闪现不灭之握启迪
多兰之盾巨型九头蛇铁板靴无终恨意璀璨回响掘道钻头神谕透镜
戏命师
戏命师
胜利单双排
22 min
9 / 1 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.2DPM607.8
屏障闪现迅捷步法巫术
多兰之刃生命药水收集者疾射火炮无尽之刃长剑远见改造
无畏战车
无畏战车
失败单双排
31 min
6 / 6 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM878.5
传送闪现迅捷步法坚决
斯特拉克的挑战护手掘道钻头兰顿之兆黑色切割者铁板靴掘道钻头神谕透镜
戏命师
戏命师
胜利单双排
38 min
11 / 10 / 18击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.9 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.1DPM1,239.1
幽灵疾步闪现迅捷步法巫术
海克斯镜片 C44电震涡流剑轻灵之靴幻影之舞无尽之刃凡性的提醒远见改造