 元素女皇Jungle | 52 胜利 · 3 失败 | 40%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 5 场比赛 | 3.29!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.58 · 5 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.2 / 4.8 / 4.4 | 7.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.42 · 5 场比赛 | 808✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 782.58 · 5 场比赛 | 58.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 66.1% · 5 场比赛 | |
|---|
 盲僧Jungle | 41 胜利 · 3 失败 | 25%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 4 场比赛 | 8.58✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.86 · 4 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 13.5 / 2.5 / 7.0 | 6.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.99 · 4 场比赛 | 787✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 465.35 · 4 场比赛 | 75.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 43.1% · 4 场比赛 | |
|---|
 解脱者Jungle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 6.52✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.84 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 19.5 / 6.5 / 9.5 | 7.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.92 · 2 场比赛 | 1,348✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 828.24 · 2 场比赛 | 57.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.7% · 2 场比赛 | |
|---|
 牛头酋长Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.29!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 7.0 / 14.0 | 0.8≈一般 / 不确定 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.78 · 1 场比赛 | 283!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 615.58 · 1 场比赛 | 61.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 59.4% · 1 场比赛 | |
|---|
 麦林炮手Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.20!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 5.0 / 4.0 | 4.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.99 · 1 场比赛 | 219!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 843.6 · 1 场比赛 | 31.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 46.9% · 1 场比赛 | |
|---|
 英勇投弹手Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.80✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 5.0 / 6.0 | 8.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.73 · 1 场比赛 | 598!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 608.92 · 1 场比赛 | 27.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
|---|
 机械公敌Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 4.0 / 0.0 | 7.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.25 · 1 场比赛 | 538✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 408.41 · 1 场比赛 | 0%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 11.1% · 1 场比赛 | |
|---|
 生化魔人Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 12.67✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.07 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 14.0 / 3.0 / 24.0 | 7.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.18 · 1 场比赛 | 1,001!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,417.93 · 1 场比赛 | 61.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 41% · 1 场比赛 | |
|---|
 皮城执法官Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 9.0 / 13.0 | 7.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.14 · 1 场比赛 | 725✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 570.79 · 1 场比赛 | 58.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 59.3% · 1 场比赛 | |
|---|
 镕铁少女Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 8.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 3.0 / 23.0 | 1.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.3 · 1 场比赛 | 451✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 230.76 · 1 场比赛 | 75.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 68% · 1 场比赛 | |
|---|
 百裂冥犬Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.57✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 18.0 / 7.0 / 14.0 | 6.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.58 · 1 场比赛 | 1,399✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,046.79 · 1 场比赛 | 80%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 57.1% · 1 场比赛 | |
|---|