楚楚sup#66666

KR

等级 65 · 已更新 16:41

胜率
42.1%
8 / 11胜利 / 失败
KDA2
CS/min7.6
对英雄伤害/min649.8

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局1 场重开已排除

单双排

2026
MASTER I

924 LP

230W · 172L57%

比赛记录

样本 · 20
正义巨像
正义巨像
失败单双排
29 min
1 / 9 / 16击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 14.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.3DPM490.8
闪现传送风暴掠袭者的狂涌坚决
帝国指令探索者的护臂带链碾碎者多兰之戒璀璨回响侦察守卫
正义巨像
正义巨像
失败单双排
21 min
4 / 4 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.2DPM708.7
闪现传送风暴掠袭者的狂涌坚决
增幅典籍海克斯科技火箭腰带增幅典籍装甲战靴多兰之戒帝国指令侦察守卫
戏命师
戏命师
失败单双排
32 min
8 / 8 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.88 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.2DPM770.6
闪现屏障迅捷步法启迪
暴风之剑灵巧披风灵巧披风狂妄多米尼克领主的致意疾射火炮远见改造
虚空之女
虚空之女
失败单双排
15 min
3 / 9 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM685.5
闪现净化致命节奏启迪
海妖杀手复用型药水反曲之弓萃取多兰之弓十字镐远见改造
探险家
探险家
失败单双排
19 min
3 / 6 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM468.4
闪现屏障致命节奏启迪
多兰之弓考尔菲德的战锤三相之力女神之泪长剑远见改造
亡灵战神
亡灵战神
失败单双排
32 min
2 / 3 / 17击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM403.1
闪现传送不灭之握启迪
锁子甲兰顿之兆巨人腰带璀璨回响铁板靴无终恨意侦察守卫
麦林炮手
麦林炮手
胜利单双排
25 min
7 / 4 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.4DPM1,080.8
闪现传送致命节奏坚决
纳沃利烁刃带链碾碎者多兰之弓海妖杀手多米尼克领主的致意远见改造
麦林炮手
麦林炮手
胜利单双排
48 min
4 / 10 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.6DPM613
闪现屏障致命节奏启迪
守护天使饮血剑海克斯镜片 C44纳沃利烁刃育恩塔尔荒野箭凡性的提醒远见改造
暗黑元首
暗黑元首
失败单双排
15 min
0 / 2 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.4DPM436.6
闪现传送先攻巫术
有点神奇之鞋恶魔法典燃烧宝石多兰之戒黯炎火炬远见改造
圣枪游侠
圣枪游侠
胜利单双排
24 min
6 / 4 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.8DPM1,040.5
闪现屏障强攻启迪
纳沃利烁刃无尽之刃灵巧披风多兰之弓夺萃之镰长剑远见改造
麦林炮手
麦林炮手
胜利单双排
26 min
15 / 2 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min10.7DPM1,407.9
闪现屏障致命节奏启迪
暴风之剑纳沃利烁刃海克斯镜片 C44多米尼克领主的致意育恩塔尔荒野箭饮血剑远见改造
麦林炮手
麦林炮手
失败单双排
25 min
2 / 7 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.5DPM571.2
闪现屏障致命节奏启迪
多兰之弓育恩塔尔荒野箭海克斯镜片 C44狂热短剑短剑远见改造
破败之王
破败之王
失败单双排
24 min
2 / 7 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 7 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.9DPM307.8
闪现惩戒征服者启迪
收集者海妖杀手水银之靴长剑神谕透镜
圣枪游侠
圣枪游侠
胜利单双排
15 min
7 / 4 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM866.9
闪现净化强攻坚决
多兰之弓短剑夺萃之镰收集者侦察守卫
亡灵战神
亡灵战神
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
闪现传送不灭之握启迪
多兰之盾生命药水侦察守卫
正义巨像
正义巨像
失败单双排
19 min
3 / 3 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.1DPM437.3
闪现传送风暴掠袭者的狂涌坚决
海克斯科技火箭腰带多兰之戒带链碾碎者海克斯科技发电机侦察守卫
魂锁典狱长
魂锁典狱长
胜利单双排
19 min
0 / 1 / 18击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.63 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.5DPM326.1
闪现治疗术余震启迪
星界据守钢铁烈阳之匣明朗之靴燃烧宝石布甲治疗宝珠神谕透镜
圣枪游侠
圣枪游侠
胜利单双排
23 min
3 / 3 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.8DPM449.5
闪现屏障强攻启迪
多兰之弓纳沃利烁刃夺萃之镰收集者远见改造
麦林炮手
麦林炮手
胜利单双排
15 min
3 / 2 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.8DPM634.9
闪现屏障致命节奏启迪
多兰之弓最后的轻语长剑育恩塔尔荒野箭萃取侦察守卫
戏命师
戏命师
失败单双排
18 min
1 / 6 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM523.3
闪现屏障迅捷步法启迪
狂热幽梦之灵斥候弹弓多兰之盔远见改造