마루마루#kr11

KR

等级 149 · 已更新 16:48

胜率
57.9%
11 / 8胜利 / 失败
KDA2.2
CS/min7.2
对英雄伤害/min870.8

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局1 场重开已排除

单双排

2026
MASTER I

1028 LP

118W · 96L55%

比赛记录

样本 · 20
无畏战车
无畏战车
胜利单双排
37 min
13 / 9 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM1,161.5
闪现引燃强攻启迪
黑色切割者斯特拉克的挑战护手死刑宣告破舰者铁板靴败魔神谕透镜
无畏战车
无畏战车
胜利单双排
19 min
8 / 1 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.1DPM1,050.1
闪现传送强攻坚决
多兰之刃黑色切割者铁板靴长剑破舰者红水晶神谕透镜
无畏战车
无畏战车
失败单双排
25 min
6 / 7 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9DPM1,081.2
闪现引燃强攻坚决
幽梦之灵斯特拉克的挑战护手破舰者黑色切割者铁板靴神谕透镜
无畏战车
无畏战车
失败单双排
28 min
8 / 4 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM1,050.3
闪现引燃强攻启迪
幽梦之灵掘道钻头破舰者黑色切割者铁板靴十字镐神谕透镜
无畏战车
无畏战车
失败单双排
29 min
3 / 9 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.1DPM738.1
闪现引燃强攻坚决
幽梦之灵掘道钻头带翼的月板甲黑色切割者多兰之刃铁板靴神谕透镜
无畏战车
无畏战车
胜利单双排
28 min
5 / 6 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.3DPM396.7
闪现引燃冰川增幅巫术
斯特拉克的挑战护手轻灵之靴星界据守黑色切割者布甲神谕透镜
无畏战车
无畏战车
胜利单双排
15 min
3 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.7DPM535.9
闪现传送奥术彗星启迪
黑色切割者鞋子掘道钻头抗魔斗篷多兰之刃侦察守卫
无畏战车
无畏战车
胜利单双排
21 min
6 / 3 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.89 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.9DPM869
闪现引燃强攻坚决
多兰之刃黑色切割者水银之靴破舰者掘道钻头十字镐神谕透镜
无畏战车
无畏战车
胜利单双排
14 min
3 / 1 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.4DPM689.8
闪现传送强攻坚决
多兰之刃掘道钻头复用型药水黑色切割者萃取鞋子侦察守卫
无畏战车
无畏战车
胜利单双排
24 min
6 / 8 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM995
闪现引燃强攻巫术
多兰之刃黑色切割者破舰者铁板靴掘道钻头十字镐神谕透镜
无畏战车
无畏战车
失败单双排
19 min
4 / 5 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.1DPM456.1
闪现引燃冰川增幅巫术
黑色切割者布甲星界据守鞋子净蚀神谕透镜
无畏战车
无畏战车
胜利单双排
36 min
15 / 5 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.4DPM1,004.4
闪现引燃强攻启迪
挺进破坏者多兰之刃败魔铁板靴黑色切割者斯特拉克的挑战护手神谕透镜
无畏战车
无畏战车
失败单双排
16 min
0 / 3 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.5DPM606.4
闪现传送强攻坚决
多兰之刃明朗之靴短剑黑色切割者侦察守卫
无畏战车
无畏战车
胜利单双排
22 min
8 / 1 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.6DPM959.1
闪现传送强攻启迪
多兰之刃黑色切割者钢铁印章斯特拉克的挑战护手水银之靴考尔菲德的战锤神谕透镜
无畏战车
无畏战车
失败单双排
24 min
9 / 6 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.2DPM1,053.5
闪现引燃强攻巫术
幽梦之灵黑色切割者斯特拉克的挑战护手多兰之刃铁板靴长剑神谕透镜
无畏战车
无畏战车
失败单双排
26 min
8 / 6 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM1,229.1
闪现引燃强攻启迪
黑色切割者多兰之刃无穷饥渴斯特拉克的挑战护手铁板靴神谕透镜
无畏战车
无畏战车
失败单双排
26 min
5 / 6 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.6DPM680.8
闪现传送强攻坚决
多兰之刃黑色切割者破舰者水银之靴掘道钻头红水晶神谕透镜
无畏战车
无畏战车
胜利单双排
25 min
4 / 3 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.1DPM814.1
闪现传送奥术彗星启迪
黑色切割者败魔掘道钻头多兰之刃水银之靴萃取侦察守卫
无畏战车
无畏战车
胜利单双排
15 min
0 / 0 / 3击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.7DPM559.5
闪现传送强攻坚决
多兰之刃黑色切割者复用型药水铁板靴红水晶侦察守卫
无畏战车
无畏战车
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
闪现引燃强攻坚决
多兰之刃生命药水侦察守卫