 卡牌大师Middle | 62 胜利 · 4 失败 | 33.3%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 6 场比赛 | 6.48✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.1 · 6 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 3.5 / 7.0 | 8.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.62 · 6 场比赛 | 732!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 781.37 · 6 场比赛 | 51.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 46.9% · 6 场比赛 | |
|---|
 离群之刺Middle | 41 胜利 · 3 失败 | 25%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 4 场比赛 | 1.41!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.29 · 4 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.5 / 6.0 / 2.3 | 6.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.95 · 4 场比赛 | 735!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 962.63 · 4 场比赛 | 34.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.6% · 4 场比赛 | |
|---|
 盲僧Jungle | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 8.83✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.07 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.5 / 2.0 / 11.0 | 7.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.07 · 2 场比赛 | 635✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 602.39 · 2 场比赛 | 67.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.5% · 2 场比赛 | |
|---|
 解脱者Jungle | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 4.32✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.5 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.5 / 5.5 / 11.5 | 7.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.78 · 2 场比赛 | 992✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 770.89 · 2 场比赛 | 69%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 52.6% · 2 场比赛 | |
|---|
 麦林炮手Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.20✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 5.0 / 9.0 | 9.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.91 · 1 场比赛 | 773!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 918.97 · 1 场比赛 | 42.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 59.4% · 1 场比赛 | |
|---|
 刀锋舞者Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.22!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 9.0 / 8.0 | 9.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.73 · 1 场比赛 | 654!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 836.08 · 1 场比赛 | 31.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 45.5% · 1 场比赛 | |
|---|
 发条魔灵Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.71!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 7.0 / 1.0 | 9.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.36 · 1 场比赛 | 976✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 504.02 · 1 场比赛 | 38.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 30.8% · 1 场比赛 | |
|---|
 战争之影Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.44✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.38 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 15.0 / 9.0 / 16.0 | 8.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.06 · 1 场比赛 | 1,653!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,772.06 · 1 场比赛 | 63.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 58.5% · 1 场比赛 | |
|---|
 疾风剑豪Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.50≈一般 / 不确定 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 2.0 / 0.0 | 9.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.14 · 1 场比赛 | 274!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 484.7 · 1 场比赛 | 25%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.9% · 1 场比赛 | |
|---|