07원딜지망#젊크크

KR

等级 886 · 已更新 08:06

胜率
55%
11 / 9胜利 / 失败
KDA3.3
CS/min9.1
对英雄伤害/min986.3

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
MASTER I

140 LP

254W · 264L49%

比赛记录

样本 · 20
戏命师
戏命师
胜利单双排
15 min
2 / 1 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.3DPM324.3
屏障闪现迅捷步法巫术
多兰之刃岚切生命药水短剑侦察守卫
探险家
探险家
胜利单双排
30 min
16 / 2 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min11.5DPM1,597.1
净化闪现强攻启迪
朔极之矛魔切守护天使三相之力赛瑞尔达的怨恨无穷饥渴远见改造
戏命师
戏命师
失败单双排
16 min
1 / 1 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.2DPM222.7
屏障闪现迅捷步法巫术
多兰之刃灵巧披风轻灵之靴斥候弹弓萃取远见改造
戏命师
戏命师
胜利单双排
19 min
3 / 1 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.7DPM611.3
屏障闪现迅捷步法启迪
狂妄幻影之舞十字镐多兰之盔远见改造
战争女神
战争女神
失败灵活排位
30 min
6 / 10 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM1,428.4
屏障闪现致命节奏启迪
多兰之弓凡性的提醒育恩塔尔荒野箭纳沃利烁刃无尽之刃暴风之剑远见改造
探险家
探险家
胜利灵活排位
29 min
20 / 4 / 15击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.8DPM2,077.9
屏障闪现强攻启迪
守护天使三相之力魔切无穷饥渴朔极之矛赛瑞尔达的怨恨远见改造
戏命师
戏命师
胜利灵活排位
23 min
4 / 2 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.8DPM772.3
屏障闪现迅捷步法启迪
多兰之盔狂妄幻影之舞无尽之刃灵巧披风远见改造
探险家
探险家
失败灵活排位
20 min
1 / 6 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.9DPM702.1
屏障闪现致命节奏启迪
多兰之弓魔切三相之力长剑长剑远见改造
戏命师
戏命师
胜利灵活排位
23 min
18 / 2 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.7DPM1,393.7
屏障闪现迅捷步法启迪
多兰之盔狂妄多米尼克领主的致意幻影之舞无尽之刃灵巧披风远见改造
暴走萝莉
暴走萝莉
失败灵活排位
22 min
0 / 6 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 22 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.7DPM616.1
屏障闪现致命节奏启迪
海克斯镜片 C44卢安娜的飓风暴风之剑十字镐远见改造
寒冰射手
寒冰射手
失败灵活排位
26 min
4 / 6 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 22 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.3DPM808.8
屏障闪现致命节奏启迪
多兰之弓海妖杀手幻影之舞暴风之剑十字镐灵巧披风远见改造
戏命师
戏命师
失败灵活排位
37 min
7 / 5 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.5DPM1,218.5
屏障闪现迅捷步法启迪
钢铁印章狂妄幻影之舞无尽之刃多米尼克领主的致意不朽盾弓远见改造
探险家
探险家
胜利灵活排位
40 min
8 / 6 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
一般 / 不确定 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.7DPM1,082.8
屏障闪现强攻启迪
赛瑞尔达的怨恨魔切中娅沙漏无穷饥渴三相之力掘道钻头远见改造
战争女神
战争女神
胜利灵活排位
28 min
9 / 3 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min10.6DPM1,109.9
屏障闪现致命节奏启迪
育恩塔尔荒野箭纳沃利烁刃无尽之刃凡性的提醒多兰之弓布甲远见改造
暴走萝莉
暴走萝莉
失败灵活排位
25 min
3 / 4 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.3DPM764.5
屏障闪现致命节奏启迪
多兰之弓海克斯镜片 C44卢安娜的飓风十字镐灵巧披风暴风之剑远见改造
戏命师
戏命师
胜利单双排
33 min
2 / 1 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min10.7DPM486.2
屏障闪现迅捷步法启迪
多兰之盔狂妄多米尼克领主的致意无尽之刃幻影之舞正午箭袋远见改造
探险家
探险家
胜利单双排
29 min
7 / 3 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.45 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.9DPM1,178.5
屏障闪现强攻启迪
多兰之弓三相之力探索者的护臂无穷饥渴魔切远见改造
远古巫灵
远古巫灵
胜利单双排
24 min
9 / 3 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.63 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min2.4DPM951.7
治疗术闪现奥术彗星启迪
扎兹沙克的溃口残疫碎裂的护臂风暴狂涌法师之靴神谕透镜
戏命师
戏命师
失败灵活排位
28 min
2 / 7 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 7.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.6DPM530.8
屏障闪现迅捷步法巫术
多兰之盔收集者抗魔斗篷无尽之刃疾射火炮远见改造
圣枪游侠
圣枪游侠
失败灵活排位
16 min
2 / 3 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.1DPM610.5
屏障闪现强攻启迪
多兰之弓夺萃之镰狂热短剑短剑远见改造