 元素女皇Jungle | 31 胜利 · 2 失败 | 33.3%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 1.61!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.45 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.7 / 8.7 / 6.7 | 6.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.17 · 3 场比赛 | 878✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 757.87 · 3 场比赛 | 51.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 49.9% · 3 场比赛 | |
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 狂野女猎手Jungle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.78✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.54 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 6.5 / 5.5 | 7.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.55 · 2 场比赛 | 568!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 642.89 · 2 场比赛 | 45.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.2% · 2 场比赛 | |
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 法外狂徒Jungle | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.08!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.5 / 7.0 / 4.0 | 6.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.64 · 2 场比赛 | 632!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 733.22 · 2 场比赛 | 49%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 39.3% · 2 场比赛 | |
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 青钢影Top | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 0.94!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.79 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.5 / 6.0 / 0.5 | 6.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.85 · 2 场比赛 | 886✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 574.17 · 2 场比赛 | 32.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 25% · 2 场比赛 | |
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 铁血狼母Top | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 0.79!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.71 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.5 / 9.5 / 3.0 | 6.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.85 · 2 场比赛 | 809!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,172.55 · 2 场比赛 | 32.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 36% · 2 场比赛 | |
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 荒漠屠夫Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.67✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 3.0 / 8.0 | 8.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.42 · 1 场比赛 | 1,165✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 594.04 · 1 场比赛 | 33.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 14.3% · 1 场比赛 | |
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 发条魔灵Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.57✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 7.0 / 17.0 | 8.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.77 · 1 场比赛 | 893!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 916.74 · 1 场比赛 | 62.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 46.4% · 1 场比赛 | |
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 盲僧Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 10.0 / 7.0 | 5.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.27 · 1 场比赛 | 557!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 883.52 · 1 场比赛 | 66.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 57.9% · 1 场比赛 | |
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 魔蛇之拥Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.0 / 10.0 / 8.0 | 7.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.71 · 1 场比赛 | 1,322✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 779.87 · 1 场比赛 | 57.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 43.8% · 1 场比赛 | |
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 远古巫灵Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.11!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 9.0 / 6.0 | 7.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.18 · 1 场比赛 | 672!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,153.81 · 1 场比赛 | 26.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 66.7% · 1 场比赛 | |
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 虚空之女Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 7.0 / 3.0 | 7.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.73 · 1 场比赛 | 877!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,061.16 · 1 场比赛 | 51.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 52.5% · 1 场比赛 | |
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 破败之王Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.13!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 8.0 / 5.0 | 6.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.75 · 1 场比赛 | 492!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 789.1 · 1 场比赛 | 32.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 血港鬼影Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 16.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 1.0 / 12.0 | 0.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.07 · 1 场比赛 | 412✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 246.73 · 1 场比赛 | 69.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 14.3% · 1 场比赛 | |
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 百裂冥犬Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.20!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 10.0 / 8.0 | 6.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.68 · 1 场比赛 | 503!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 874.15 · 1 场比赛 | 60%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 67.6% · 1 场比赛 | |
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