 永猎双子Jungle | 126 胜利 · 6 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 12 场比赛 | 3.99!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.66 · 12 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.8 / 4.7 / 5.9 | 7.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.49 · 12 场比赛 | 724✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 618.34 · 12 场比赛 | 55.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.5% · 12 场比赛 | |
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 熔岩巨兽Top | 30 胜利 · 3 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 0.88!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.13 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.3 / 5.0 / 1.7 | 6.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.34 · 3 场比赛 | 553!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 925.82 · 3 场比赛 | 33.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 44.8% · 3 场比赛 | |
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 深海泰坦Support | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.23!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.92 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.5 / 8.5 / 6.5 | 0.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.8 · 2 场比赛 | 308✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 306.47 · 2 场比赛 | 39.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 61% · 2 场比赛 | |
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 正义巨像Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 2.0 / 0.0 | 8.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.4 · 1 场比赛 | 300!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 708.17 · 1 场比赛 | 0%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 12.5% · 1 场比赛 | |
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 荣耀行刑官Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.75!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 12.0 / 3.0 | 7.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.24 · 1 场比赛 | 663!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,396.7 · 1 场比赛 | 30%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 60% · 1 场比赛 | |
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 山隐之焰Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 1.0 / 3.0 | 8.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.78 · 1 场比赛 | 665✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 649.37 · 1 场比赛 | 13%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 33.3% · 1 场比赛 | |
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