 不破之誓Bottom | 32 胜利 · 1 失败 | 66.7%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 3.19!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.42 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.7 / 6.0 / 6.7 | 9.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.87 · 3 场比赛 | 1,166!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,485.78 · 3 场比赛 | 54%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 58.4% · 3 场比赛 | |
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 麦林炮手Bottom | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.20!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.83 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.5 / 7.0 / 1.5 | 8.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.83 · 2 场比赛 | 895!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,032.14 · 2 场比赛 | 35.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 52.6% · 2 场比赛 | |
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 英勇投弹手Bottom | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 5.17✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.69 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 1.5 / 6.5 | 9.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.4 · 2 场比赛 | 651!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 864.35 · 2 场比赛 | 38.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 28.5% · 2 场比赛 | |
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 符文法师Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.75!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 8.0 / 4.0 | 9.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.75 · 1 场比赛 | 1,035!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,112.35 · 1 场比赛 | 40%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 39% · 1 场比赛 | |
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 虚空恐惧Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.67!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.45 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 12.0 / 9.0 | 6.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.18 · 1 场比赛 | 836!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,606.4 · 1 场比赛 | 48.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 71.1% · 1 场比赛 | |
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 发条魔灵Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 2.0 / 4.0 | 10.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.41 · 1 场比赛 | 860✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 493.87 · 1 场比赛 | 28.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.5% · 1 场比赛 | |
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 沙漠死神Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.63!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 8.0 / 4.0 | 7.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.95 · 1 场比赛 | 421!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,340.37 · 1 场比赛 | 22.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 73.2% · 1 场比赛 | |
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 探险家Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.40!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 5.0 / 0.0 | 7.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 10.26 · 1 场比赛 | 333!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 706.43 · 1 场比赛 | 22.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 57.9% · 1 场比赛 | |
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 迷失之牙Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 8.0 / 9.0 | 8.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.77 · 1 场比赛 | 974✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 664.07 · 1 场比赛 | 44.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 23.5% · 1 场比赛 | |
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 祖安花火Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.44!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 9.0 / 11.0 | 8.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.49 · 1 场比赛 | 845✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 720.81 · 1 场比赛 | 48.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.8% · 1 场比赛 | |
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 圣枪游侠Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.55 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 18.0 / 9.0 / 9.0 | 7.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.88 · 1 场比赛 | 1,744✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,022.22 · 1 场比赛 | 62.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 53.1% · 1 场比赛 | |
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 星界游神Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 7.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.38 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 4.0 / 28.0 | 1.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.11 · 1 场比赛 | 492✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 315.06 · 1 场比赛 | 60%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 44% · 1 场比赛 | |
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 残月之肃Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 9.0 / 0.0 | 6.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.42 · 1 场比赛 | 462!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,064.81 · 1 场比赛 | 0%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 61.3% · 1 场比赛 | |
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 流光镜影Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.86!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 7.0 / 5.0 | 8.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.1 · 1 场比赛 | 725!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 956.28 · 1 场比赛 | 32.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 58.6% · 1 场比赛 | |
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 炼金男爵Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 13.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 1.0 / 13.0 | 1.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.87 · 1 场比赛 | 266!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 352.11 · 1 场比赛 | 41.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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