 不屈之枪Top | 51 胜利 · 4 失败 | 20%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 5 场比赛 | 1.40!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.34 · 5 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.8 / 7.6 / 5.6 | 6.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.29 · 5 场比赛 | 1,005✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 680.27 · 5 场比赛 | 42.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40.6% · 5 场比赛 | |
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 铁血狼母Top | 52 胜利 · 3 失败 | 40%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 5 场比赛 | 1.95!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.36 · 5 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.8 / 4.8 / 4.6 | 7.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.19 · 5 场比赛 | 966✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 712.88 · 5 场比赛 | 44.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 29.1% · 5 场比赛 | |
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 狂战士Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.20✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 5.0 / 8.0 | 7.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.02 · 1 场比赛 | 878!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 918.73 · 1 场比赛 | 37.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 41.2% · 1 场比赛 | |
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 刀锋舞者Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 7.0 / 1.0 | 9.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.39 · 1 场比赛 | 796✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 655.09 · 1 场比赛 | 31.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48.3% · 1 场比赛 | |
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 海洋之灾Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.25✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 4.0 / 7.0 | 8.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.46 · 1 场比赛 | 1,487✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 555.47 · 1 场比赛 | 58.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 33.3% · 1 场比赛 | |
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 惩戒之箭Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.88 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 3.0 / 9.0 | 8.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.14 · 1 场比赛 | 1,168✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 236.67 · 1 场比赛 | 48.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 25.9% · 1 场比赛 | |
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 未来守护者Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.75!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 4.0 / 1.0 | 8.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.87 · 1 场比赛 | 837✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 499.52 · 1 场比赛 | 16.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 25% · 1 场比赛 | |
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 青钢影Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.75!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 16 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 8.0 / 3.0 | 7.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.03 · 1 场比赛 | 487!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 705.22 · 1 场比赛 | 30%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.1% · 1 场比赛 | |
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 戏命师Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.75✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 4.0 / 10.0 | 8.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.99 · 1 场比赛 | 911✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 603.89 · 1 场比赛 | 55.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 58.8% · 1 场比赛 | |
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 封魔剑魂Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 6.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 0.0 / 1.0 | 11.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.95 · 1 场比赛 | 1,009✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 273.63 · 1 场比赛 | 33.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0% · 1 场比赛 | |
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 灰烬驱魔人Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.22!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 9.0 / 9.0 | 6.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.3 · 1 场比赛 | 1,165✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,012.4 · 1 场比赛 | 66.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 41.5% · 1 场比赛 | |
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 纳祖芒荣耀Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 3.0 / 0.0 | 8.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.25 · 1 场比赛 | 424!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 703.44 · 1 场比赛 | 0%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 36% · 1 场比赛 | |
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