 未来守护者Middle | 32 胜利 · 1 失败 | 66.7%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 1.77!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.97 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.3 / 7.7 / 7.7 | 8.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.26 · 3 场比赛 | 961!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 985.83 · 3 场比赛 | 46.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 56.4% · 3 场比赛 | |
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 暗黑元首Middle | 31 胜利 · 2 失败 | 33.3%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 5.60!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.17 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.3 / 8.0 / 3.0 | 8.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.02 · 3 场比赛 | 1,119✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 972.23 · 3 场比赛 | 32%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.3% · 3 场比赛 | |
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 符文法师Middle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 4.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.38 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.5 / 2.5 / 6.0 | 9.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.18 · 2 场比赛 | 888✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 595.75 · 2 场比赛 | 44%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 24.3% · 2 场比赛 | |
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 灰烬驱魔人Middle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 12.69✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.43 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 16.0 / 4.5 / 5.0 | 6.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.71 · 2 场比赛 | 1,035✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 873.29 · 2 场比赛 | 61.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40.7% · 2 场比赛 | |
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 牛头酋长Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.85!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 13.0 / 8.0 | 0.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.72 · 1 场比赛 | 276!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 409.63 · 1 场比赛 | 52.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 63% · 1 场比赛 | |
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 麦林炮手Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.75✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 8.0 / 7.0 | 8.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.98 · 1 场比赛 | 980!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,069.37 · 1 场比赛 | 34.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 34.3% · 1 场比赛 | |
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 祖安狂人Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.75!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 4.0 / 2.0 | 6.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.98 · 1 场比赛 | 760!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 971.25 · 1 场比赛 | 33.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40.9% · 1 场比赛 | |
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 英勇投弹手Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 7.0 / 3.0 | 8.3≈一般 / 不确定 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.33 · 1 场比赛 | 781!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 794.17 · 1 场比赛 | 31.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40.7% · 1 场比赛 | |
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 发条魔灵Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 3.0 / 3.0 | 8.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.45 · 1 场比赛 | 867✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 582.63 · 1 场比赛 | 50%≈一般 / 不确定 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 魔蛇之拥Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 6.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 2.0 / 5.0 | 8.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.55 · 1 场比赛 | 1,381✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 605.14 · 1 场比赛 | 52%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 33.3% · 1 场比赛 | |
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 冰霜女巫Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 0.0 / 2.0 | 10.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.14 · 1 场比赛 | 413!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 446.57 · 1 场比赛 | 12.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0% · 1 场比赛 | |
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 青钢影Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.91!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 11.0 / 7.0 | 1.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.07 · 1 场比赛 | 658✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 325.87 · 1 场比赛 | 76.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.4% · 1 场比赛 | |
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 祖安花火Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 7.0 / 3.0 | 8.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.14 · 1 场比赛 | 670!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 691.6 · 1 场比赛 | 50%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 32.1% · 1 场比赛 | |
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 不破之誓Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 9.0 / 4.0 | 8.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.77 · 1 场比赛 | 815!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 824.13 · 1 场比赛 | 34.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.9% · 1 场比赛 | |
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